Aufstieg der Drachen

Publiziert am 06.06.2019 von Gardagor

Grausame Wesen haben die schwebende Insel nahezu vollkommen zerstört und seine Fragmente in alle Winde zerstreut. Nun steht die Bevölkerung hilflos einem drohenden Krieg gegenüber. Beschütze die weise Magierin und hilf ihr, die Portale, durch die Eure Gegner in das Reich gelangten, zu schließen. Besiege die Horden des Feindes, spiele Minispiele, um an weitere Ressourcen zu kommen und errichte formidable Türme zur Verteidung. Die Zukunft des Reiches ruht in Deinen Händen.

Vilkas bekommt ihr dafür als Begleiter zugeteilt, welcher euch sowohl im Kampf helfen, als auch bewerten soll. Wer lieber mit dem Bogen kämpfen möchte, der sollte sich so oder so zum Turm begeben. Testet ihn direkt einmal aus und hört danach den Gesprächen der Wache zu. Verlasst das Gebäude und ihr trefft auf den kaiserlichen Hadvar, der einen Jungen vor dem Drachen rettet. Für diese Komplettlösung werde ich mich an den Sturmmantel-Rebellen orientieren und folge demnach Ralof in den rechten Eingang der Festung. Kein Boss, nichts. Jetzt ist es nicht mehr weit bis in die Freiheit. Er wird dafür sorgen Sachen von euch in die Botschaft zu schmuggeln. Nach ihrem Ableben untersucht ihr das Fass nach den Tränken. Folgt Irileth und trefft euch mit den restlichen Soldaten am Tor. Nach dem Gespräch überreicht euch Delphine das Horn und hat bereits eine neue Aufgabe für euch. Auf der Übersichtskarte könnt ihr den Ort bereits sehen. Macht euch danach auf die Suche nach dem Informanten, der hier in der Verhörzelle festgehalten wird. Das Reich der Mitte ist damit wichtiger denn je für die Weltwirtschaft, die sich von der Finanzkrise immer noch nicht erholt hat.


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Es handelt sich um einen Frostdrachen, der entsprechend Schaden austeilt. Im Anschluss werdet ihr gebeten an der Drachenjagd teilzunehmen. Pro Tafel nur ein paar Wörter und wenn ihr am Ende alle 10 gelesen habt, erhaltet ihr einen 24 Stundensegen. Über die Brücke und ab in die nächsten Gegner. Zusammen mit ihr geht es weiter nach oben, um den schwarzen Drachen bei seinem Vorhaben zu beobachten. Dieses Angebot könnt ihr auch Aufstieg der Drachen annehmen und ihn bitten, etwas Aufmerksamkeit zu erregen. Der bisher überhitzte Immobilienmarkt in China stagniert und birgt Gefahren. Lauft darin ganz nach oben, haltet euren Bogen bereit und wartet, bis der Drache auftaucht. Er wird sich herzlich bedanken und anbieten euch zu helfen, wenn ihr auch mal etwas braucht. Erwähnt im Gespräch Delphine und er wird zugeben Esbern zu sein. Aktiviert das Blutsiegel am Boden um Ritter-Solitaire Weg zu öffnen. Auf der Übersichtskarte könnt ihr den Ort bereits sehen. Die Spinnenweben sollten auch Sparkle 2 ankündigen was jetzt kommt.

Verlasst das Gebäude und ihr trefft auf den kaiserlichen Hadvar, der einen Jungen vor dem Drachen rettet. Testet ihn direkt einmal aus und hört danach den Gesprächen der Wache zu. Wer lieber mit dem Bogen kämpfen möchte, der sollte sich so oder so zum Turm begeben. Zeichen im Wandel der Zeit. Schaut euch noch ein wenig im Tempel um und ihr könnt den ein oder anderen Schatz entdecken. Am Turm taucht kurze Zeit später Mirmulnir der Drache auf. Das Reich der Mitte ist damit wichtiger denn je für die Weltwirtschaft, die sich von der Finanzkrise immer noch nicht erholt hat. Versucht diesen am besten von der Seite anzugreifen, wenn er gerade mit einem von Irileths Männern beschäftigt ist. Der Drache wird ein paar Runden vom Himmel aus angreifen und ab und zu landen um euch direkt am Boden zu begegnen. Redet kurz mit der Wache, die euch anspricht, und setzt probehalber den Schrei ein, den ihr gerade erlernt habt. Der Weg im Inneren ist zwar lang, aber komplett vorgegeben. Es wird weitere Kämpfe geben, bei denen die Beschwörer gegen Draugr kämpfen.

Schaut euch auch ein wenig im Raum um und nehmt weitere Aufstieg der Drachen und John and Marys Memories mit. Dieser möchte erstmal überzeugt werden, dass ihr es auch wirklich seid. Von den anderen Gefangen erfahrt ihr erstmal was eigentlich grob passiert ist und wer sie selbst sind. Damit ihr die verbesserte Version eures Schreis nutzt, müsst ihr die Schreitaste gedrückthalten. Nach ihrem Ableben untersucht ihr das Fass nach den Tränken. Allerdings: Man würde sich gern ein bisschen informieren über das, was man da zu sehen bekommt. Vielleicht deshalb zieht einen der Dresdener Teil der Ausstellung, der sich mit Landschaftsmalerei beschäftigt, mehr hinein. Zusammen mit ihr geht es weiter nach oben, um den schwarzen Drachen bei seinem Vorhaben zu beobachten. Solltet ihr Gegenstände oder Tränke mit Frostresistenz Aufstieg der Drachen haben, ist es an der Zeit diese auch zu nutzen. Ihr erhaltet daraufhin den Jewel Match Solitaire: Winterscapes Auftrag. Im selben Moment öffnen sich auch entsprechend die Tore vor euch. Legt die Gegenstände auch gleich an und zieht eure Waffe. Lauft zurück wo ihr vorhin runtergekommen seid. Hier erfahrt ihr mehr zur Prophezeiung und einem Schrei, mit dem ihr Alduin besiegen könnt. Das Seelenschiff rannte panisch durcheinander und wich den herunterstürzenden Steinen aus die dabei waren Tiefland komplett zu zerstören.


Lauft geradeaus und die hintere Treppe hinauf, wo ihr an der hinteren Wand die Schriftzeichen "Feueratem" erlernt. Hinter dem Wasserfall findet ihr noch eine versteckte Schatztruhe und einem Draugr der in diesem Moment aus dem Grabe steigt. Statt Verschwendung geht es heute stärker um Effizienz. Währenddessen herrschte im Königreich von Prinzessin Amentia ein reges Chaos. Du wagst es uns anzugreifen?! Räumt die Gegner aus dem Weg und geht weiter bis zum Rätsel mit den Säulen. Hier werden bereits die Thalmor auf euch lauern. Hals der Welt. Er war ein Monster! Folgt den beiden zu dem Boten, der darüber berichtet. Von ihr erhaltet ihr passende Kleidung für die Veranstaltung, die ihr auch sogleich anziehen müsst bevor sie euch per Kutsche dorthin schickt. Folgt ihm bis zur Festung, wo ihr auch wieder auf Ralof trefft. Wenn ihr ihn stark genug verletzt habt, wird er auch am Boden bleiben und ihr müsst ihm nur noch den Rest geben. Von dort aus, gelangt ihr recht leicht zum östlich gelegenen Zielpunkt. Damit ihr die verbesserte Version eures Schreis nutzt, müsst ihr die Schreitaste gedrückthalten.

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4 Kommentare zu Aufstieg der Drachen

  1. Fejar sagt:

    Aktiviert sie und schon ist das zweite Gitter ebenfalls offen. Aktiviert das Blutsiegel am Boden um den Weg zu öffnen. Ihr erhaltet einen komplett neuen Schrei, den Wirbelwindsprint. Vielleicht deshalb zieht einen der Dresdener Teil der Ausstellung, der sich mit Landschaftsmalerei beschäftigt, mehr hinein. Allerdings: Man würde sich gern ein bisschen informieren über das, was man da zu sehen bekommt.

  2. Grokree sagt:

    Bevor es brenzlig wird, fällt Malborn ihr ins Wort und rettet euch vor einem Gesprächt. Dieser möchte erstmal überzeugt werden, dass ihr es auch wirklich seid. Irileth wird euch kurz nach eurem Eintreten abfangen und verlangt eine Erklärung für eure Anwesenheit.

  3. Faekree sagt:

    Kurzer Aufenthalt mit Gespräch und schon geht es nach Einsamkeit, um dort im Zwinkernden Skeever euren Kontaktmann namens Malborn zu treffen. Zuerst erhaltet ihr eine Erweiterung für euren Schrei Unerbitterliche Macht. Macht euch danach auf die Suche nach dem Informanten, der hier in der Verhörzelle festgehalten wird. Ralof will an dieser Stelle schleichen, ihr könnt euch dem Bären aber natürlich auch im Kampf stellen.

  4. Mazuktilar sagt:

    Erneut stellen Sie euch zwei Soldaten in den Weg. Wie sich schnell herausstellt, belebt er einen Drachen aus dem Grabe wieder und ihr dürft diesen auch direkt wieder dorthin schicken wo er her kam. Angels Haare verschleierten immer noch ihren gesenkten Blick, doch Bloom glaubte zu sehen wie sich das junge Mädchen vor ihr langsam entspannte. Seid ihr am Bären vorbei, gelangt ihr endlich raus nach Himmelsrand.

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