Snark Busters: Willkommen im Club

Publiziert am 13.02.2019 von Molrajas

Begleite Kira Robertson auf ihrer Suche nach dem Snark, einer trügerischen und schwer zu fangenden Kreatur! Entschlüssele Hinweise, löse Rätsel, kombiniere Objekte und schnappe Deinen Gegner. Schließe Dich in diesem rasanten und packenden Wimmelbildspiel dem Snark Busters-Club an und verfolge den Snark durch Spiegel und verkehrte Welten.

Klicke die komplette Flasche an die auf dem Tisch rechts - es hört auf zu dampfen. Danach geht es weiter mit den unteren Schranktüren an — sie öffnen sich und ihr findet ein Teil des Schraubenziehers. Nun hat sie sich in den Kopf gesetzt, dieses lebende Mysterium zu finden. Das Teil muss dabei immer genau in der Mitte der Zange sein, dann kannst du klicken. Die Handlung ist überschaubar und kurzweilig, die Rätsel kurz und knackig, die verteilten Gegenstände sinnvoll und logisch gewählt. Ein Puzzle erscheint. Das Spielprinzip ist im Grunde simpel: Der Spieler bekommt die Aufgabe, verschiedene Teile eines Gegenstandes an einem bestimmten Ort zusammenzusuchen. Tempel - Spiegelansicht Finde die sichtbaren Gegenstände deiner Liste. Dieses Spiel erreicht eine Qualität, die sonst nur 3D-Kinofilme aufweisen können und beinhaltet hochwertige Sprachaufnahmen, die dich noch mehr an die Geschichte über übernatürliche Intrigen fesseln werden. Die Schale der Scheibe lässt sich drehen, verdreht aber dann die Scheiben auch. Nach ihrem letzten Streich bekam sie erst einmal Hausarrest, der sie freilich nicht davon abhielt, auszubüxen. Befestige den Zeiger aus dem Inventar an der Uhr.

Teilen mit:. Klicke rechts den Stein an und setze die Maske an die fehlende Stelle ein. Es geht ganz links in dein Inventar, dass bedeutet, dass du es nicht in dieser Szene brauchst, sondern woanders benutzen musst. Nimm die Glocke und klicke sie rechts oben an die Strippe und betätige sie. Klicke solange auf die geschlossenen Augen, bis alle Augen offen sind. Im Flugzeug Durch den Apfelbaum hinter dem Spiegel ist auch hier etwas heruntergefallen. Mit dem Messer schneidest du aus dem gespannten Tuch das letzte Stück des Wasserbeutels. Du musst die Uhr nun auf eine der Zeiten stellen, die das Schild anzeigt. Mehr kannst du hier jetzt nicht machen, gehe ganz nach unten. Und wenn man das Game bereits kennt, wäre es Zeit- und Geldverschwendung. Das Motorad geht runter und du kannst das letzte Symbol-Quadrat nehmen. Wenn du das letzte Stück des Sternes, das du siehst wenn das Kamel trinkt, nicht schnell genug nimmst, hebt das Kamel den Kopf und du musst ihm erneut Wasser geben. Nähe das kaputte Kissen auf dem Boden damit. Schlag mit dem Hammer gegen die rissigen Steine unter dem grünen Drachen und nimm die Schlange aus dem Geheimfach.

Mehr kannst du hier im Moment nicht tun - gehe durch den Spiegel. Beachte auch die Figur, die auf der rechten Seite im Uhrdeckel eingeritzt ist. Benutze ihn um etwas Kohle vom Haufen links unten abzuschlagen. Gib die Seife ins Wasser, hole das Tuch raus und hänge es an die Leine, rechts oben. Das Motorad geht runter und du kannst das letzte Symbol-Quadrat nehmen. Klicke auf den Eingang zum Turm. Wenn du das letzte Stück des Sternes, das du siehst wenn das Kamel trinkt, nicht schnell genug nimmst, hebt das Kamel den Kopf und du musst ihm erneut Wasser geben. Klicke die Kette an die Zahnräder - jetzt arbeitet der Ventilator und du kannst rechts ein Teil des Ornamentes wegnehmen. Die Tür öffnet sich und du kannst das letzte Stück der Schallplatte nehmen. Der Stern kommt an die Zielscheibe links - sie fällt um und dahinter findest du ein Paket Seifenpulver. Vor der Hütte Finde die sichtbaren Teile deiner Liste. Im Flugzeug Finde die sichtbaren Gegenstände deiner Liste.

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Lege die Perlen auf den Tisch und benutze das Messer um sie zu schneiden. Fülle den Wasserbeutel am Wasser links und fülle den Wassertrog vor Lost Secrets: Caribbean Explorer Secrets of the Sea Kamel. Nach ihrem letzten Streich bekam sie erst einmal Hausarrest, der sie freilich nicht davon abhielt, auszubüxen. Klicke den Tisch an und betätige den kleinen Schalter an der Schleifmaschine links. Begleite Jack bei seinen Sprüngen zwischen Charma: Das verzauberte Land echten Welt und der verdrehten Welt hinter den Spiegeln, auf der Suche nach seiner Beute. Die Sammleredition von Haus der Türen: Das Juwel des Bussters: bietet zusätzlich Konzeptzeichnungen, wunderschöne Desktop-Hintergrundgrafiken, eine Komplettlösung und ein fesselndes Bonuskapitel, das Licht in die mysteriöse Vergangenheit von Gabriel wirft. Labor Finde die sichtbaren Teile deiner Liste. Hast du es richtig gemacht öffnet sich die Kiste und Willkommmen kannst eine Schlange heraus nehmen. Fülle die Tasse mit Wasser am Wasserfall. Die Steuerung ist selbsterklärend und kinderleicht. Die Türen öffnen sich und du kannst das letzte Teil der Blume nehmen. Nimm den Oktopus heraus. Du musst recht zügig machen - wenn es nicht sofort klappt, einfach ein bisschen schneller klicken. Mehr kannst du hier im Moment nicht tun - gehe durch den Spiegel. Denn der Spiegel in ihrem Zimmer ermöglicht ihr plötzlich den Zugang in eine komplett seitenverkehrte Welt.

In den nun folgenden sieben Kapiteln muss sich Kira zuerst aus dem Haus schleichen, über den Vorgarten über eine erst noch zu aktivierende Brücke an den Strand begeben, und dort Hütten, Keller und Labors untersuchen. Klicke das Schloss am Reifen rechts und setze den Oktopus ein. Aber während das Haus an Orten überall auf der Welt erscheint, lässt es nicht jeden hinein. Du musst die Uhr nun auf eine der Zeiten stellen, die das Schild anzeigt. In einem Einspieler siehst du, dass am alten Standplatz der Dampflokomotive der Geysir aufhört zu sprühen. Dahinter findest du das letzte Teil des Morgensterns. Grafisch ein sehr gut umgesetztes Spiel! Klicke das Ventil an den Wasserhahn und klicke erneut um das Wasser fliessen zu lassen. Klicke das Sichtgerät vor dem Fenster an. Klicke die einzelnen Teile der Schlangen im Puzzle, bis sie so aussehen wie auf deinem Tuch. Schärfe das Messer. Setze den Spiegel ein und gehe hindurch. Klicke den Tisch an und betätige den kleinen Schalter an der Schleifmaschine links. Das beginnt zu spielen und der Papagei fliegt von seiner Stange - du kannst das letzte Stück des Schädels nehmen.

Sichtgerät - Ansicht im Labor. Dann folgt sie einer Einladung in das Haus und trifft die mysteriöse Lancaster-Familie, die darin wohnt. Klicke das Grammophon an und lege die Platte auf. Das Minispiel willkürlich ist wie eine Art Sudoku. Benutze den rechten Pfeil bis das Bild stoppt und du findest zwei weitere Teile. Kombinationsgabe um ihrer habhaft zu werden. Gib die Blumen dazu. Klicke ihn an den Kran links. Setze den Lautsprecher ans Grammophon. Benutze den Schlüssel am Schloss rechts Willklmmen Schrank. Gourmania solange auf die geschlossenen Augen, bis alle Augen offen sind. Wer das Genre mag, wird sich in dem schönen Spiel gut unterhalten fühlen.


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8 Kommentare zu Snark Busters: Willkommen im Club

  1. Mazull sagt:

    Öffne die Klappe rechts neben dem Dampflok-Eingang und lege die Kohle rein. Benutze den Hammer um einmal gehen das Rohrpost-Rohr zu schlagen — die Post kommt runter und ihr findet in der Auffangschale ein Stück des Schraubenziehers. Bist du mutig genug, ihm durch Spiegel und verdrehte Welten zu folgen? Die Glühbirne kommt in die Lampe links an den Wand.

  2. Voodoobar sagt:

    An 30 unterschiedlichen Orten und in sieben Kapiteln ist der Spieler gefordert. Hast du alles richtig gemacht, öffnet sich die Mitte und du findest eine Kanonenkugel. Klingt einfach, doch allein die Aufgaben, die bis dahin zu bewältigen sind, sind zahlreich.

  3. Gugul sagt:

    Mehr kannst du hier im Moment nicht tun - gehe durch den Spiegel. Nimm das Glas mit der Flüssigkeit, die unsichtbare Tinte sichtbar macht. Gehe hinaus vor die Hütte. Hast du die richtige Uhrzeit eingestellt öffnet sich der Uhrkasten.

  4. Shakajinn sagt:

    Nimm das Papier, dass an der Wand erscheint. Klicke auf den Eingang zum Turm. Das Telefon öffnet sich und du kannst eine Kurbel heraus nehmen. Vor dem Tunnel Den Turm, den du durch den Knopfdruck auf die Maschine hast erscheinen lassen, ist genau dort entstanden. Lege das Kissen beiseite und nimm das letzte Teil der Telefonscheibe.

  5. Fenrilrajas sagt:

    Im Flugzeug Durch den Apfelbaum hinter dem Spiegel ist auch hier etwas heruntergefallen. Klicke auf den Eingang zum Turm. Kombinationsgabe um ihrer habhaft zu werden.

  6. Doukinos sagt:

    Hast du es richtig gemacht öffnet sich die Kiste und du kannst eine Schlange heraus nehmen. Fazit: Die Geschichte des Spiels ist faszinierend und spannend. Klicke die Türe hinten an und lege die einzelnen Scherben an die richtige Stelle.

  7. Gozil sagt:

    Ein Aufzug kommt herunter - klicke noch mal und du wirst runtergefahren. Die Dampflokomotive fährt lost. Wenn du das letzte Stück des Sternes, das du siehst wenn das Kamel trinkt, nicht schnell genug nimmst, hebt das Kamel den Kopf und du musst ihm erneut Wasser geben. Beachte auch die Figur, die auf der rechten Seite im Uhrdeckel eingeritzt ist. Doch das ist erst der Anfang

  8. JoJolkree sagt:

    Doch das ist erst der Anfang Kannst du den Snark fangen? Gehe ins Flugzeug. Beachte auch die Figur, die auf der rechten Seite im Uhrdeckel eingeritzt ist. Klicke die Blume an die Vase.

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