Sea of Lies: Meuterei des Herzens

Publiziert am 01.01.2020 von Tygokora

Als der Pirat Levasseur auf einen öffentlichen Platz zur Hinrichtung geführt wird, erzählt er der Menge von einem verborgenen Schatz. Baron Le Fay begibt sich auf die Suche nach dem sagenumwobenen Schatz und nimmt eine Geisel, um sicherzustellen, dass Du ihm bei der Aufspürung des Schatzes helfen wirst. Lasse Dich nicht durch die idyllische Landschaft ablenken, denn Du bist nicht der Einzige auf der Suche nach dem begehrten Schatz...

Gehe zur Brücke I. Diese Begriffe sind in verschiedenen Farben dargestellt. Alles gestochen scharf und detailliert. Betritt die Schlafstube der Wachen. Grundsätzlich unterscheiden die sich wie immer nach der Schnelligkeit der Tipp-Verfügbarkeit, glitzernde Interaktionsbereiche und Aufgaben, die auf der Karte markiert sind, oder eben nicht. Hier sind selbst die sonst eher schwierigeren Rotations- und Schiebepuzzle leicht. Wähle die richtigen Knöpfe aus, um das Symbol auf dem Hinweis zusammenzusetzen. Spielerisch kann zwischen 3 Modi gewählt werden ,prinzipiell ein leichtes und leicht zu händelndes Spiel. Wähle einen Spiegel und dann eine freie Stelle aus, um ihn dorthin zu verschieben. Das Setting ist gerade für eingefleischte Piratenfans ein Sahnestück, aber auch alle anderen können mit Sicherheit etwas damit anfangen. Betritt die Eingangshalle des Piratenverstecks. Es ist eine wahre Geschichte, die auch erzählt wird. Nachdem wir es ausgiebig untersucht haben, klopft es erneut an der Tür. Gehe durch die Tür.

Noch nie vermochte es jemand ihn unbefugt zu öffnen. Nachdem wir es ausgiebig untersucht haben, klopft es erneut an der Tür. Ordne die Spiegel so an, wie hier gezeigt S. Und dann wird es noch abgedrehter. Betritt die Hütte F. Betätige den Hebel F. Kehre in die Bibliothek zurück. Wähle einen Spiegel und dann eine freie Stelle aus, um ihn dorthin zu verschieben. Finde es in diesem aufregenden Piraten-Wimmelbildabenteuer her-aus! Objekte in grüner Schrift sind grün markiert. Der Forscher hatte sich auf eine Expedition in die Tiefen des Ozeans begeben, um dort Hinweise für die Existenz des sagenhaf-ten Atlantis zu finden. Jonathan Black, für uns noch ein Unbekannter, will uns zum Baron geleiten, denn er erwartet uns. Auch mit dem Bonus-Kapitel max.

Hauptspielzeit ca. Ordne das Bild so an, wie hier angezeigt G. Na ja?? Der Forscher hatte sich auf eine Expedition in die Tiefen des Ozeans begeben, um dort Hinweise für die Existenz des sagenhaf-ten Atlantis zu finden. Kehre zum Loch im Schiffsrumpf zurück. Öffne den Vorhang. Verwende die Pfeile in der Mitte gelb , um die aufleuchtenden Teile zu drehen. Kehre zur Südstadt zurück. Setze 4 Kugeln derselben Farbe in die Mitte ein. Alles gestochen scharf und detailliert. Leider muss ich sagen, die Minispiele sind einfach viel zu leicht. Gehe geradeaus.


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Es gibt drei Schwierigkeitsgrade: dew, normal und schwierig. Nichts ahnend fahren wir mit ihm in seiner Kutsche davon. Na ja?? Fahre mit dem Boot zur Feuerhalle. Wähle einen Spiegel Chloes Traumland dann eine freie Stelle aus, um ihn dorthin zu verschieben. Gehe nach rechts zum Herzenx Durchgang V. Lösung: D. Wieder einmal geht es um Liebe, VerratEifersucht und einem Schatz. Interaktive Objekte sind farblich markiert. Die Geschichte ist spannend und hat einige interessante Wendungen auf Lager! Finde Paare Bringe die roten Äpfel in die linke und die grünen in die rechte Spielfeldhälfte O. Wir bekommen auch viele Auszeichnungen und können Kartenschnipsel sammeln. Und jetzt kommt was tolles, grün bedeutet, dass sich ein neues Wimmelbild öffnet, quasi ein Suchbild Meuterdi Suchbild. Ordne die Spiegel so an, wie hier gezeigt S.

Auf dem Anwesen angekommen treffen wir auf die Baronin. Vertausche die Puzzleteile so, dass dieses Bild entsteht G. Dangerous Games: Gefangene des Schicksals: Dein neuer Boss Simon scheint ein wirklich netter Kerl zu sein, denn anstatt Dich direkt mit Arbeit zu überschütten, möchte er viel lieber ein Kartenspiel mit Dir spielen. Finde es jetzt heraus! Wähle die richtigen Knöpfe aus, um das Symbol auf dem Hinweis zusammenzusetzen. Der Baron erbittet unsere Hilfe. Betritt die Schlafstube der Wachen. Geschockt müssen wir feststellen, dass es sich dabei, um das Eigentum unserer eigenen Familie handelt. Kapitel 3: Die Insel Entferne die Palmwedel. Spiele die WBS H. Gehe durch die Tür in die Nekropole. Doch handelt es sich dabei um keine gewöhnliche Partie Karten, sondern eine ausgeklügelte Falle!

Die sympathischen Insulaner haben wieder einmal ein packendes Abenteuer zu bestehen. Aber die Story ist klasse. Allerdings sind uns dabei nicht die Begriffe, sondern deren Umrisse vorgegeben. Hier sind selbst die sonst Charma: Das verzauberte Land schwierigeren Rotations- und Schiebepuzzle leicht. Schön, dass Big Fish Games Team das mit gewirkt hat.


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8 Kommentare zu Sea of Lies: Meuterei des Herzens

  1. Tesho sagt:

    Sieh Dir die Truhe an F. Das karibische Flair wird nicht nur durch die schön gezeichneten Schauplätzen gestärkt, die passenden Minispiele und Wimmelbilder tragen auch einiges dazu bei. Tobi Das weis ich nicht??

  2. Bakazahn sagt:

    Kurz darauf wirst du von einem Diener des Barons zu einer sofortigen Audienz beordert. Betritt die Taverne W. Sprich mit dem Steuermann G. Hilfestellung erhält der Spieler mit einer gut gemachten interaktiven Karte welche eine Hilfs - und Springfunktion bietet ,das Handbuch ,ein Journal und die Tippfunktion helfen weiter ,sollte man sich verzetteln. Wir erhalten nun von dem Baron die Aufgabe aufzubrechen.

  3. Zoloshakar sagt:

    Wirst Du es schaffen, die Dunkelheit zurückzutreiben? Bringe die roten Äpfel in die linke und die grünen in die rechte Spielfeldhälfte O. Lösung: Sprich mit der Baronin. Ziehe die Teile nach oben und unten, um dieses Bild zu erhalten V.

  4. Netaxe sagt:

    Öffne die Truhe links, um eine WBS zu aktivieren. Doch handelt es sich dabei um keine gewöhnliche Partie Karten, sondern eine ausgeklügelte Falle! Lösung: D.

  5. Zulkir sagt:

    Stelle das Gemälde wieder her A. Dann gibt es noch die Minispiele. Kehre zur Treppe zurück.

  6. Malagar sagt:

    Die Wimmelspiele gut lösbar. Nahezu an jedem zweiten Schauplatz können wir früher oder später eins dieser Bilder entdecken. Die Screenshots zeigen diese Bereiche an.

  7. Tocage sagt:

    Entferne den Deckel und stecke die Karte hier hinein A. Gehe zum Anleger. Gehe geradeaus zum Eingang der Schädelhöhle. Gehe durch die Tür. Jedoch wären noch mehr intuitive Spiele wünschenswert gewesen.

  8. Nikogal sagt:

    Betritt die Bibliothek. War das Geld nicht wert! Die beschäftigen sich durch und durch mit dem Thema Piraten, wie das ganze Spiel auch. Das Setting ist gerade für eingefleischte Piratenfans ein Sahnestück, aber auch alle anderen können mit Sicherheit etwas damit anfangen. Kapitel 3: Die Insel Entferne die Palmwedel.

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