Victorian Mysteries: Die Frau in Weiß

Publiziert am 16.07.2019 von Galkree

Wer ist die Frau in Weiß und woher stammt sie? Walter Hartright, ein armer Kunsterzieher, befindet sich inmitten eines unerklärlichen Rätsels. Seine Zukunft ist auf irgendeine Weise mit einer schwer fassbaren Frau verbunden, die ein furchtbares Geheimnis verbirgt. Ein Geheimnis, das ihr Leben in Gefahr bringt! Erforsche viktorianische Anwesen, finde Gegenstände, suche nach Hinweisen, decke entsetzliche Pläne und Lügen auf und entdecke die Wahrheit in „Victorian Mysteries: Die Frau in Weiß.“

Bevor Du damit nicht fertig bist, will er dich erst gar nicht sehen. Nun kannst du die beiden restlichen Teile der Angelausrüstung an dich nehmen. Mit dem Hammer zerschlägstdu die Vase und bekommst 2 Schrauben. Lege alle Münzen in die entsprechenden Ausbuchtungen. Bearbeitungszeit: 56 ms. Zimmer des Anstaltsleiters Am Schreibtisch befindet sich ein neues Wimmelbild. Im Flur Nach einem Dialog mit der Frau schaust du dich um. Du kannst es gleich in die verschlossene Tür rechts einsetzten. Verlasse den Dachboden und gehe rechts ins Schlafzimmer. Du kannst sie in die jeweiligen Richtungen rauf, runter, rechts und links schieben. Zur Sonnenblume rechts unten neben der Löwenfigur kommenwir später. Vom Bett nimmst du einen Notiz ins Tagebuch. Diese Frau, woher stammt sie?

Die Fotos können technisch bedingt vom Original in Helligkeit, Kontrast, Farbintensitätmehr oder weniger deutlich abweichen, das ist kein Grund für einen Mangel. Setze es ein und stelle die Buchrücken in die richtige Reihenfolge. Auf der anderen Seite einmal die Silber-und dann die restlichen Goldmünzen. Nimm das Bild an dich. Das Regal rechts hat ein neues Wimmelbild parat. Du nimmst nun das Brecheisen und entfernst die drei Hölzer an der Tür zum Friedhof. High amount of views. Liefer- und Zahlungsinfos:Sie erhalten mit Kauf eine Bestätigungs-emailmit den Zahlungsdetails von mir. Zimmer des Anstaltsleiters Am Schreibtisch befindet sich ein neues Wimmelbild. Rechts neben der Treppe klickst du unterhalb des Bildes die Pferdestatue an. Damit gehst du zurück zum Salon und lässt die Wachsmünzen in den Topf über dem Feuer schmelzen. Mit der Ratte im Inventar gehst du zurück in den Wintergarten und fütterst damit die Schlange rechts oben. Nach einer weiteren Zwischensequenz findest du dich in einem Labyrinth wieder.

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Im linken Beet findest du ein Telegramm,welches ins Tagebuch geht. Du hast nun den Schlüssel im Inventar. Benutze den Schlüssel um die Tür zum Dienstmädchenzimmer rechts zu öffnen. Geh Myssteries: durch den Wintergarten undgehe zum Wald rechts. Gehe noch einmal in den Virtual Families und unterhalte dich mit den Damen. Als nächstes benutzt du die Obere Tür. Rechts neben der Treppe klickst du unterhalb des Bildes die Pferdestatue an. Auf dem Tisch am Fenster f ertigst du nun 5 Farben an. Schau dir den Vogelkäfig an. Lege die Schrauben an das Scharnier und schraube sie mit dem Schraubenzieher fest. Das legst du rechts auf das Klavier. Mit der Ratte im Inventar gehst du zurück in den Wintergarten und fütterst damit die Schlange rechts oben. Genau: 6. Nun füllst du das Gemälde nch Vorgabe der Farbkarte von oben nach unten aus.

An der Spüle findest du unten im Schrank einen Halbmond. If so, what is it and what quantity of animal feed has been contaminated? Der Wintergarten Schau dich im Wintergarten um. Du kannst es gleich in die verschlossene Tür rechts einsetzten. Walter Hartright, a poor drawing teacher, finds himself in the middle of an inexplicable mystery. Ist das das ENDE! Den Schwierigkeitsgrad kannst Du gleich festlegen, bevor Du überhaupt mit dem Spiel beginnst. Mit der eben gefundenen Schaufel Pavillon gräbst du ein Loch rechts neben den Holzbalken. Benutze den Schlüssel um die Tür zum Dienstmädchenzimmer rechts zu öffnen. Wenn Du das Geheimnis auf der schwierigen Stufe lösen willst, musst Du längere Zeit warten, bis Du ein Rätsel aufgeben und einfach weiter klicken kannst, als bei der leichten Stufe. Nun musst du das Fenster öffnen. Es wandert in das Tagebuch.

Nach ihrem Verschwinden hört er ein Gespräch, das ihn vermuten lässt, die Frau sei aus einem Amazing Pyramids geflohen. Du nimmst jeweils ein Ei, schlägst es in den Mörser und fügst jeweils eine Farbe hinzu. Was ist Moral und woher stammt sie? Gehe noch Victprian in den Wald und unterhalte dich mit den Damen. Begib dich hinunter in den geheimen Raum.


Ein Minispiel gilt es zu lösen Spiele die richtige Melodie nach. Hast du alle Gegenstände gefunden bekommst du eine Eule. Nun nimmst du ein leeres Farbglas, stellst es auf den tisch und füllst es jeweils mit der Farbe auf. Begib dich in die Kapelle. Damit gehst du zurück zum Salon und lässt die Wachsmünzen in den Topf über dem Feuer schmelzen. Im Garten rechts findest du einen Hügel mit einem Wasserfall. Du gehst aus dem Badezimmer nach vorne in den Flur. Gehe zurück ins Badezimmer und setzte den Griff am Waschtisch ein und drehe ihn mit dem Schraubenschlüssel auf. Erkunde einen Raum nach dem Anderen. Dieser wandert dann ins Tagebuch. Verlasse den Dachboden und gehe rechts ins Schlafzimmer. Du hast nun den Schlüssel im Inventar. Begib dich links ins Speisezimmer Speisezimmer Schau dir den Schrank rechts an und nimm einen Schraubenzieher ins Inventar. Im Wohnbereich, sauber, temperiert, trocken und ordentlich aufbewahrt,Nichtraucherhaushalt.

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10 Kommentare zu Victorian Mysteries: Die Frau in Weiß

  1. Vukus sagt:

    Das dir der Leiter der Anstalt nicht hilft, musst du selber herausfinden, welche Tür dich weiterbringt. Hier bekommst du nach finden aller Teile ein weiteres Leitersprossenteil und ein drittes Briefstückteil. Sie identifizieren sie als eine ehemalige Schülerin der Mutter Marians und Lauras.

  2. Kejin sagt:

    Wenn du in einer Szena alles gefunden hast bekommst du den Hinweis oben, das hier nichts mehr zu erledigen ist. Darunter befindet sich eine Karte, wo alle aufgaben und Orte aufgezeichnet werden. Du bekommst danach ein weiteres Gewicht Das kannst du auch in die Wanduhr im flur des Hauses einhängen. Den benutzt du im Flur für das rechte Zimmer.

  3. Taunos sagt:

    DasWort Hilfe erscheint auf dem Spiegel. Die Tür zur Küche ist jetzt offen. Minispiele sind nach einiger Zeit überspringbar. Beim Trophäenzimmer kannst du Stimmen hören und möchtest nicht stören.

  4. Gardakinos sagt:

    Lege alle Münzen in die entsprechenden Ausbuchtungen. Damit gehst du zurück zum Salon und lässt die Wachsmünzen in den Topf über dem Feuer schmelzen. Doch die Kinder zu unterrichten soll zunächst nicht Deine Hauptaufgabe sein. Darunter befindet sich eine Karte, wo alle aufgaben und Orte aufgezeichnet werden.

  5. Doubei sagt:

    Condition: Sehr gut, Condition: Versand als Briefsendung unversichert oder als Einschreiben, bitte auswählen. Nach einer weiteren Zwischensequenz findest du dich in einem Labyrinth wieder. Du gehst aus dem Badezimmer nach vorne in den Flur. Beobachte den linken Balken, der auf - und abwandert.

  6. Tule sagt:

    Es öffnet sich eine Luke und du nimmst ein Gewicht an dich. Sir Percival sucht Anne fieberhaft, und es gelingt ihm, sie durch eine List nach London zu locken, bevor sie das Geheimnis offenbart. Damit gehst du zurück zum Salon und lässt die Wachsmünzen in den Topf über dem Feuer schmelzen. Da es nicht den geringsten Verdacht gegen Sir Percival Glyde gibt, geschweige denn Beweise, heiraten er und Laura, die von ihrem neuen Mann schon im Ehevertrag um ihr Vermögen gebracht wird.

  7. Moogutaxe sagt:

    Nach einem weiteren Zwischenbericht findest du dich im Keller des Hauses Blackwater. Aus dem Schränkchen rechts neben dem Waschbecken nimmst du ein Fläschchen Säure mit. Du kannst im Moment nichts weiter tun und gehst rechts in das Arbeitszimmer. Gehe nun auf den Balkon.

  8. Brak sagt:

    Nun steckst du den Schlüssel in die Öffnung, drehst einmal und gelangst in den Flur. Da es nicht den geringsten Verdacht gegen Sir Percival Glyde gibt, geschweige denn Beweise, heiraten er und Laura, die von ihrem neuen Mann schon im Ehevertrag um ihr Vermögen gebracht wird. Sondern vielmehr wirst Du mit einer Frau konfrontiert werden, die Dich für lange Zeit beschäftigen wird.

  9. Kazrasar sagt:

    Schau auch hier öfter mal nach. Sir Percival sucht Anne fieberhaft, und es gelingt ihm, sie durch eine List nach London zu locken, bevor sie das Geheimnis offenbart. Mit der eben gefundenen Schaufel Pavillon gräbst du ein Loch rechts neben den Holzbalken. Allerdings erwähnt sie, dass sie in ihrer Kindheit in Limmeridge House war.

  10. Vom sagt:

    Dort schraubst du rechts an der Kommode neben dem Bett die Verriegelung mit dem Schraubenzieher ab und nimmst einen Dolch an dich. Bearbeitungszeit: 56 ms. Sondern vielmehr wirst Du mit einer Frau konfrontiert werden, die Dich für lange Zeit beschäftigen wird.

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