Fear For Sale: Das Haus der Flüche

Publiziert am 04.09.2019 von Doutilar

EleFun Games präsentiert das nächste Abenteuer der Fear for Sale-Reihe! Dein Kollege ist verschwunden und nun wurdest Du zum Anwesen eines zurückgezogenen Künstlers geschickt, um herauszufinden, was mit ihm geschehen ist. Die Situation eskaliert schnell, als Zukunft und Gegenwart aufeinander treffen. Kannst Du herausfinden, welche Geheimnisse diese Farm verbirgt, bevor es zu spät ist? Löse Wimmelbildszenen und finde versteckte Objekte, die Du während Deiner Ermittlung zum Einsatz bringen kannst.

Alle hörten das Hämmern der Zimmermänner auf Leitungen und Holz. Keine Sorge, auf dieser Seite bekommst du eine detailierte Lösungshilfe! Beachte, dass der Mauszeiger an einer Stelle zur Hand wird, dort ist ein Objekt extra versteckt. No in-app purchases! Ich war ein Eindringling. Oben Flur Ganz oben rechts geht es auf einen Flur. Du musst nun vier Fragen hintereinander korrekt beantworten. Auf dem Stuhl hinten steht ein Koffer, wieder mal mit Kombinationsschloss. Du nutzt gleich die Gelegenheit, die Ratte aus ihrem Loch zu vertreiben. Und schon ist ein Dietrich im Inventar. Ein Hebel fehlt. Es liegt ein Dietrich drin, du willst aber nicht hineingreifen. Du willst den schweren Amboss vermutlich ohnehin nicht allzu lange mit dir herum schleppen. Setze das Stuhlbein einfach beim Stuhl an, der ist damit schon fertig repariert. Sieh im Tagebuch auf S.

Bootshaus Rechts vorn steht ein Eimer, dem entnimmst du eine Glocke. Aus dem Krug gibst du Wasser hinzu. Der linke Knopf dreht gegen den Uhrzeiger, der rechte im Uhrzeigersinn. So eine brauchen wir beim Koffer im Abstellraum unter der Treppe. Besteche ihn mit dem Sandwich. Bevor ich sie davon überzeugen konnte, dass sie nicht länger für eine Frau arbeiten mussten, die gar nicht mehr da war und die sie im Jenseits wieder sehen würden, wenn sie auch dorthin gehen würden, blieben sie plötzlich verschwunden. Sequenzen werden wiederholt und Kacheln vertauscht. Geh hinein. Sie starrten mich Beide an, und die Erscheinung des Hausmeisters knurrte: "Verschwinden Sie von hier. Im Tagebuch, S. Die hast du, setze sie dort hin und klicke darauf. Du willst den schweren Amboss vermutlich ohnehin nicht allzu lange mit dir herum schleppen.


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Gleichfarbige Punkte werden verbunden — ohne dass sie sich Beholder. Jetzt passt die Kette auf dem Zahnrad. Im Tagebuch ist praktischerweise sogar Fantasy Quest, wo sich der Safe befindet, man erkennt, das er vor dem Tor am linken Weg steht, wo du vorhin schon warst. Du willst den schweren Amboss vermutlich ohnehin nicht allzu lange mit dir herum schleppen. Die Ratte verzieht sich angewidert, und du wirfst einen Blick ins Loch. Ein Weg wird durch ein Labyrinth gesucht. Es gäbe nur einen Weg sich davor zu schützen. Es handelt sich offenbar um die Familiengruft. Dazu klickst du den Schlauch am Ende an. Sie war, wie bereits erwähnt, von der Zahl 13 wie besessen, also bestand sie auf 13 Kuppeln für das Gewächshaus, 13 Palmen neben der Auffahrt, Decken mit 13 Holzpaneelen usw. In Suchbildern zeigt er einen noch fehlenden Gegenstand an. Sie verschwindet, nimm das Tablett, das sie fallen gelassen hat. Nun ist alles repariert. Zum Vorschein kommt erneut ein Wimmelbild, diesmal findest du den Pumpenschwengel.

Das Spiel hat jeden Stern verdient. Es werden Blöcke verschoben. Umgehend erscheint der Geist des Butlers und verfasst eine Nachricht an den Doktor. Holen sie sich die Filme und Bücher ins Haus, es lohnt sich auf jeden Fall! Du findest eine weitere Notiz, sowie eine Gartenschere. Ein Brecheisen ist die Ausbeute. Ganz oben in der Mitte ist eine aktive Stelle, dort findest du Salz. Daneben werden auch noch ein paar Umriss-Suchen gelöst. Die beiden Zeiger passen wie erwartet bei der Uhr, klicke sie noch einmal an, ein Minispiel startet. Er ist aber lose. Und daran das Gewicht. Die passt oben bei der Uhr links, die Zeiger fehlen immer noch. Bei den Screenshots bedeuten gelbe Rechtecke, dass hier etwas direkt aufgenommen werden kann. Hat aber alles was es braucht. Dann Pinsel und Farben, fertig.

Stelle dort das Tablett hin, Krug und Taschentuch kommen dazu. Ein Schraubenzieher ist die Ausbeute. Wer gerne entspannt und ohne Kopfschmerzen durch die Minispiele spazieren möchte und Fewr Wimmelbilder mit Ausweich-Möglichkeit mag, der ist hier bestens bedient! Denn vielen Erzählungen zufolge war Vacation Adventures: Park Ranger 3 Winchester gegenüber ihren Angestellten immer fair und freundlich gewesen. Nun kannst du nach links gehen.


Das ganze nimmst wieder an dich. Hat aber alles was es braucht. Besteche ihn mit dem Sandwich. Spielsteine werden durch Überspringen entfernt, bis nur noch einer übrig ist. Glitzernde Bereiche zeigen zu beachtende Stellen bzw. Wer gerne entspannt und ohne Kopfschmerzen durch die Minispiele spazieren möchte und viele Wimmelbilder mit Ausweich-Möglichkeit mag, der ist hier bestens bedient! Nun schaust du dich um. Sieh im Tagebuch auf S. Ein Kontrollgang zum Gutshaus ergibt, dass hier leider immer noch kein Licht ist, den Gang kannst du dir sparen. Drinnen wendest du diese Maus auf die Katze an, du kannst sie dann mitnehmen. Zwar ist noch nicht so ganz klar, wozu es dient, aber du kannst die Planke aus dem Inventar da einspannen. Um die Hilfe zu lesen, klicke einfach auf das entsprechende Level und der Text mit der Lösung klappt sich auf. Wer gerne entspannt und ohne Kopfschmerzen durch die Minispiele spazieren möchte und viele Wimmelbilder mit Ausweich-Möglichkeit mag, der ist hier bestens bedient!

Video

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4 Kommentare zu Fear For Sale: Das Haus der Flüche

  1. Arashiktilar sagt:

    Ganz oben in der Mitte ist eine aktive Stelle, dort findest du Salz. Und daran das Gewicht. Platziere deine aus dem Inventar und spiele das erwartete Minispiel.

  2. Kigataxe sagt:

    Sequenzen werden wiederholt und Kacheln vertauscht. Hinten bei der Steinscheibe passt der Topas, ein Minispiel startet. Nimm ihn und stelle ihn unter die Laterne.

  3. Mazukinos sagt:

    Sie verschwindet, nimm das Tablett, das sie fallen gelassen hat. Du kommst zu einem Kellereingang. No in-app purchases! Hinten rechts steht auf der Kommode ein Spiegel mit zerbrochenem Glas.

  4. Kazitaur sagt:

    Du sollst die richtige Uhrzeit einstellen. Stelle dort das Tablett hin, Krug und Taschentuch kommen dazu. Du hast aber nichts, um den Efeu zu entfernen, das Messer tut es nicht.

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