Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Publiziert am 19.04.2019 von Arashikazahn

In dem Wimmelbildspiel „Grim Tales: Gefährliche Wünsche“ solltest Du vorsichtig sein, was Du Dir wünschst ... Dein Neffe altert auf unerklärliche Weise. Deine Schwester kann nur tatenlos zusehen und bittet nun Dich um Hilfe! Als Du bei ihnen ankommst, erfährst Du von einem tödlichen Handel. Kannst Du Deinem Neffen helfen, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!


Pseudo Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Man hat kein Zeitlimit und kann sich notfalls auch von einer magischen Blume einen Tipp geben lassen, wenn man mal nicht weiterkommt — was gut war, denn so manches Mal bin ich fast verrückt geworden, weil ich zu idiotisch war, um Hinweise zu kombinieren. Untersuche Gefährluche Medizinschrank. Und Tale: ist das so? Rot markiert: Zerschlage die Flasche mit Epistory: Typing Chronicles Hammer, um ein Schiff zu erhalten. Untersuche das Fenster. Gehe zum Hauseingang und tritt ein. Runde an. Rot markiert: Platziere die Nuss auf dem Nussknacker und betätige ihn, um die Nuss zu erhalten. Screenshot M zeigt Dir Lösung Wünschr 3. Gehe geradeaus und in die Hütte links. Danke an die Spielemacherda gebe ich Euch gerne 7 Sterne. Eine vorgegebene Anzahl an Verbindungen wird hergestellt und noch einige mehr. Ordne die Figuren korrekt an.

Die Grafik liebevoll gestaltet,beeindruckend die Szenen mit dem Wasserfall, das Baumhaus,der Spielplatz usw. Die Wimmelbilder sind klassisch mit kleinen netten Interaktionen. Die liebevolle Gestaltung der einzelnen Szenen hat mich teilweise beinahe überwältigt. Und es in einem Rutsch durchgespielt, weil ich nicht aufhören konnte. Mit Bonuskapitel und einigen tollen Extras ist auch die Länge dieser Sammleredition ganz akzeptabel, klasse gemacht. Dazu gibt es ein paar wenige Umriss-Suchen und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung W. Gehe zum Keller der Hütte im Wald. Drehe am Ventil und erhalte den 2. Wie schon in Teil 2 enthält die Karte die nächsten Aufgaben der jeweiligen Szenen, sowie die unentdeckten Plätze. Nimm die AXT. Untersuche das Rohr. Rot markiert: Öffne den Geldbeutel, um den Dominostein zu erhalten. Klicke auf den Griff. Somit bietet dieses phantastische Spiel wohl für Einsteiger, wie auch für Fortgeschrittene die passende und herrausvordernde Stimmung.

Untersuche die Tür. Na sowas. Kapitel 2 — Gegengift Untersuche das Telefon. Leuchte damit auf den Bären. Ziehe den Teppich zur Seite V. Gehe zur Halle des Hauses. Bewege identische Würfel zueinander, um sie vom Spielbrett zu entfernen. Anfang und Fairway Sammleredition von übereinander liegenden Kabeln werden gefunden. Setze das Rad ein. Gehe zweimal zurück.


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Let's Play Grim Tales Gefährliche Wünsche #13 - Lebensretter in der Not

Erster Planet: 5 Rampen und das kleine Katapult rechts 1. Die Grafik ist echt toll erwähnt sei nur mal das Glitzern des Wassers und die Figuren sind ansprechend gezeichnet. Kapitel 2 — Gegengift Untersuche das Telefon. Um das Rätsel zu lösen, stelle den folgenden Code ein: 3, 2 und 4. Untersuche das Fenster H. Hat James seine Schwester tatsächlich aus Habgier ermordet? Tante Grey, die die Polizei schon seit langer Zeit bei Kapitalverbrechen unterstützt, gerät plötzlich selbst unter Mordverdacht, als die Leiche eines Studenten in ihrem Haus gefunden wird. Der Tippgeber ist sehr nützlich und lädt schnell auf. Offenbar ist der Junge einen Pakt mit einem Dämonen eingegangen und hat seine Seele für das Leben seiner Lieblingsholzpuppe eingetauscht. Die Handlung für mich sehr schön,die Tipgeber eine schöne Mohnblüte,die Karte ist sehr hilfreich,diese versetzt den Spieler sofort in die Szene in die man will oder sollte,die Rätsel waren mittelschwer,eine Katze als Helfer,die Fahrt des Heisluftballons,kurz wieder ein wunderschönes Spiel. Sieh Dir die Bilder genauer an. Und wer verfügt über die Gabe, Gemälde zum Leben zu erwecken? Positioniere alle Spieler so, dass der Ball im gegnerischen Tor landet.

Öffne den Brief und lies beide Seiten F. Ihre Nichte Jackie bietet ihr Unterstützung an, doch Tante Gray befürchtet, dies würde die schlimmen Erinnerungen von Jackie an die Vergangenheit wieder wecken. Lies die Notiz K. Und das nur nach der Probeversion. Siebter Planet: 7 Rampen 7. Untersuche die Krankontrolle. Grün markiert: Zünde das Streichholz an der Streichholzschachtel an. Das Ende ist absolut abgeschlossen und im Bonus-Kapitel erfahren wir eine Vorgeschichte aus der Sicht von Alexander Gray, der versucht, seine Frau und seine ungeborenen Kinder zu retten. Auch das Bonusspiel ist super. In erster Linie sehr entspannend. Mit Bonuskapitel und einigen tollen Extras ist auch die Länge dieser Sammleredition ganz akzeptabel, klasse gemacht. Gehe in den Wald. Der Tippgeber ist sehr nützlich und lädt schnell auf.

Rot markiert: Platziere die Nuss auf dem Nussknacker und betätige ihn, um die Nuss zu erhalten. Untersuche die Krankontrolle. Mit Bonuskapitel und einigen tollen Extras ist auch die Länge dieser Sammleredition ganz akzeptabel, klasse gemacht. Drehe die Zahlenscheiben und orientiere Dich an dem Code auf dem Kühlschrank. Und wie ist das so? Der Screenshot zeigt Dir die Lösung X. Nimm den HAI A. Und wer verfügt über die Gabe, Gemälde zum Leben zu erwecken? Offenbar ist der Junge einen Pakt mit einem Dämonen eingegangen und hat seine Seele für das Leben seiner Lieblingsholzpuppe eingetauscht. Eine vorgegebene Anzahl an Verbindungen wird hergestellt und noch einige mehr. Sharen mit:. Siebter Planet: 7 Rampen 7.

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11 Kommentare zu Grim Tales: Gefährliche Wünsche

  1. Vikora sagt:

    Untersuche das Rohr. Betritt das Baumhaus. Rot markiert: Klicke auf den Sprungteufel, um einen Clown zu erhalten.

  2. Dagore sagt:

    Bringe die Planeten in die richtige Position. Die Lösungen sind unten aufgeführt. Untersuche den Getreidesack.

  3. Mukinos sagt:

    Lies die Notiz K. Untersuche das Schaukelpferd. Siebter Planet: 7 Rampen 7. Untersuche den Getreidesack.

  4. Fenrimi sagt:

    Untersuche Brandon. Die Grafik liebevoll gestaltet,beeindruckend die Szenen mit dem Wasserfall, das Baumhaus,der Spielplatz usw. Wer könnte der wahre Mörder des Studenten Howard Kellys sein?

  5. Zulutaur sagt:

    Das wird sich allerdings gleich ändern, denn ich kaufe mir das Spiel jetzt. Kapitel 2 — Gegengift Untersuche das Telefon. Und es in einem Rutsch durchgespielt, weil ich nicht aufhören konnte. Auch das Bonusspiel ist super. Im Prinzip ein perfektes Spiel nicht nur für "Wimmler".

  6. Telabar sagt:

    Der Screenshot zeigt Dir die Lösung R. Gehe in den Wald. Runde an.

  7. Mut sagt:

    Wie hoch wird der Preis für die Reise in die Vergangenheit sein? Gehe zum Hauseingang und tritt ein. Gehe zum Spielplatz. Danke an die Spielemacher , da gebe ich Euch gerne 7 Sterne. Somit bietet dieses phantastische Spiel wohl für Einsteiger, wie auch für Fortgeschrittene die passende und herrausvordernde Stimmung.

  8. Malamuro sagt:

    Gehe nach rechts zum Haus im Sumpf. Betritt das Bootshaus. Gehe zweimal zurück. Drücke auf den Startknopf, wenn alle Rampen und Katapulte korrekt platziert sind.

  9. Nelkree sagt:

    Und wenn nicht, wer steckt dann hinter dem grausamen Verbrechen an einer unschuldigen jungen Frau? Screenshot Z zeigt Dir die Lösung für die dritte Runde. Gehe zu Brandons Zimmer. Grün markiert: Wende den Korkenzieher auf die Flasche an, um den Korken zu erhalten. Klicke auf den Griff.

  10. Gardagul sagt:

    Grün markiert: Drehe den Wasserhahn auf, schneide mit dem Messer eine Zitronenscheibe ab und gib sie in die Tasse, um eine Tasse Tee zu erhalten. Nimm die 3. Das ganze Spiel ist einfach wunderschön gestaltet.

  11. JoJolkis sagt:

    Es gibt diverse Versionen, in denen wir Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben. Ein Handbuch sowie eine Karte begleiten uns hilfreich durch das Geschehen. Untersuche die Kettensäge. Klicke auf den Griff. Orange markiert: Platziere die eine Herzhälfte neben der anderen, um das Herz zu erhalten.

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