Das Vermächtnis der Insel

Publiziert am 25.11.2018 von Vojin

Untersuche einen uralten Tempel, ein versunkenes Schiff und dunkle Höhlen auf Deiner Reise und enthülle das verblüffende Geheimnis einer Insel! Nachdem Du ohne Erinnerungen aufgewacht bist und nicht weißt, wer Du eigentlich bist, findest Du eine geheimnisvolle Karte Deines verschwundenen Großvaters! Gehe auf ein großes Abenteuer in „Das Vermächtnis der Insel“, einem mitreißendem Wimmelbildspiel. Kannst Du das Rätsel um eine geheimnisvolle Insel lösen?

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Let's Play Das Vermächtnis der Insel (German/HD) [Part 1] - Willkommen auf der Insel

Verlasse die Nahansicht, geh zurück in den ersten Teil des Gartens. Keiner der Bewohner will nach den vergangenen Jahren noch an das schreckliche Verbrechen erinnert werden. Setze das Posthorn in die Aussparung ein. Unter der Pflanze ist der Krebs, er wird von deiner Suchliste gestrichen. Dir wird schwindelig und du musst abwarten, bis du ins Wohnzimmer gebracht wirst. Bring das dreieckige Fenster des Hauses in die Nahansicht, schlage es mit dem Stein ein. Hier an der Höhle bist komplett fertig und kommst automatisch zur Karte zurück. Schiffseingang Klick das Ventilrad links für eine Silhouettensuche an. Rebecca Wait, die zeitweise selbst auf den Hebriden gelebt hat, fängt die Mentalität der Bewohner gekonnt ein. Die Küste der Insel ist voller Referenzen, die uns daran erinnern, dass es eine der Prioritäten unserer Vorfahren war, sich vor möglichen Seeräubern zu schützen. Höhle Finde alle Objekte von deiner Liste. Klicke das Gemälde an, du stehst vor einem Rätsel, das sehr an Memory erinnert. Merke dir die Stelle des Kreuzes, lass die Zeichnung los, beginne an der Stelle mit der Gartenschaufel zu graben. Finde die 10 Unterschiede zwischen beiden Bildern.


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Die Küste der Insel ist voller Referenzen, die uns daran erinnern, dass es eine der Prioritäten unserer Vorfahren war, sich vor möglichen Seeräubern zu Das Vermächtnis der Insel. Bring das dreieckige Fenster des Hauses in die Nahansicht, schlage es mit dem Stein ein. Beachte dabei, das sich jedes Teil verschieden schnell nach vor und zurück bewegt. Fügst du zwei Teile zusammen, die zusammenpassen, bleiben sie aneinander hängen. Klettere über die Leiter hinauf zum Postkasten. Warum kommt er jetzt? Doch Vorsicht, drehst du ein Kästchen, drehen sich die anliegenden ebenfalls mit. Ein Schreiben liegt auf Off the Record: Die Kunst der Verführung, lies es durch. Geh zurück zu den drei Türen. Wenn du den grossen Kessel in der Mitte Turtle Odyssey Hütte anklickst, bekommst du eine Silhouettensuche. Finde hier die Objekte der Silhouetten, die in der Ecke unten links abgebildet werden. Nimm das Seil auf. Bringe den Türknauf Spoiler Art Mahjongg Egypt an der grünen Tür an. Im Schiffsrumpf Finde alle Objekte von deiner Liste.

Das ist kein Stürmen mit Hurrageschrei, sondern beklommenes Hineinmarschieren in einen dunklen, schweigenden Raum. Schritt drücke auf die Steine - 5 - Wenn du den grossen Tontopf anklickst, bekommst du eine Silhouettesuche. Arbeitszimmer Nimm die Schallplatte aus der Ecke rechts unten und lege sie auf das Grammophon. Setze ihn beim Brunnen ein. Setz die orangefarbigen Sternzeichen in die passende Reihe der richtigen Grundelemente. Sieh dir aber vorher noch die Hundestatue an, der fehlt etwas, das du besorgen musst. Säulenelement, nimm es auf. Verlasse die Nahansicht, spiele das Wimmelbild beim Baum, bekomme einen Brunnenstein. Du findest einen Dartpfeil, den du auf die Dartscheibe an der linke Tür klickst. Über der Leiter steht eine Vase, klicke sie an. Aus dem Wasser kommen Steine hoch, geh darüber auf die andere Seite. Der Turm von Castellar war seinerseits der Beschützer von Ciutadella, mit einem merkwürdigen Zugang durch einen unterirdischen Gang. Benütze die Schere Spoiler 25 um es abzuschneiden, nimm die Sandform auf. Dann nimmst du 3x den Bambusstock am oberen Rahmen der Tür und schlägst die Statue damit.

Nimm den Kehrbesen vom Kaminbesteck an dich. Beachte die Laterne auf der rechten Seite. Vermächhtnis Kärtchen fallen hinunter, es ist zu sehen. Hier bist du komplett fertig. Wenn sich ein Minispiel dahinter verbirgt, kannst du es durch Schliessen des Fensters oder "Zurück" an den Anfang zurück setzen. Ziehe die einzelnen Teile mit gedrückter linker Maustaste in den Rahmen des Drachen, um ihn wieder zusammen zu setzen. Steche damit den Epistory: Typing Chronicles kaputt.


Kein Wunder — sind doch die beiden Charaktere zu unterschiedlich. Finde alle Objekte, die links unten als Umriss dargestellt werden. Spiele das Wimmelbild bei den Geschenken, bekomme das Gardinenband. Klickst du die Sandburg an, siehst du einige kleine Quardrate. Bilde so eine Gasse, in der die Pinzette zum Ausgang kommt. Als sich herausstellt, dass beide die schöne Madeleine lieben, duzt Schelling den Untergebenen und sie lassen von dem jungen französischen Mädchen auf Nimmerwiedersehen ab. Die Wäscheklammer liegt schliesslich unter der Bürste. Daraufhin erscheinen an den Pfeilern der Wände drei Silhouetten. Nimm das Seil auf. Wenn die Maus zu einer Hand wird, kannst du einen Gegenstand nehmen und benutzen. Du ziehst die Scheiben mit den Sternzeichen mit gedrückter linker Maustaste. Tommy selbst spürt in sich das Verlangen, seine Freundin zu verletzen. Hätten die Bewohner der Insel das Verbrechen verhindern können? Klick anschliessend den Kalender an der Wand an, vor dem vorher ein Gemälde hing. Du siehst nur drei Striche und die Zahl 9.

Öffne mit dem Schürhaken Spoiler 33 den Sitzpolster. Rechts siehst du einen Steingarten, auf einem der Steine befindet sich ein Säulenelement, nimm es auf. Hast du das Rätsel gelöst, nimm den Bumerang auf. Geh zu den farbigen Pfeilern. Bringe den Bereich über dem Kamin in die Nahansicht. Bei der eingegrabenen Kiste kannst du noch nichts tun. Im Minispiel, ordne die Masken so an, das jeder Pfeiler auf gleicher Höhe steht. Schelling und Schnecker kennen sich gut; duzen sich sogar. Klick dann den hinteren Eingang auf der linken Seite an. Merke dir die Stelle des Kreuzes, lass die Zeichnung los, beginne an der Stelle mit der Gartenschaufel zu graben. Nimm den Haken aus dem Inventar und hänge ihn an die Angelschnur. Den Käfig, der hoch oben baumelt, kannst du nicht erreichen.

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5 Kommentare zu Das Vermächtnis der Insel

  1. Daimuro sagt:

    Klick anschliessend den Kalender an der Wand an, vor dem vorher ein Gemälde hing. An allen drei Türen fehlen die Griffe. Ganz anders als in Frankreich, treten die Vormarschierenden auf Leichen.

  2. Akinoll sagt:

    Wenn du alles gefunden hast, klick das Türschloss der Haustür in eine Nahansicht. Nachdem die entsprechende Schaltfläche aufgeladen ist, kannst du ein Minispiel überspringen. Decke von dem 20 Kästchen immer zwei gleiche auf, bis keines mehr verdeckt ist.

  3. Vudoshura sagt:

    Unter den Bildern steht ein Bett, etwas befindet sich darunter. Ich glaube, dass dieses Problem zu komplex ist, um es allein anhand einer schwierigen Mutter-Tochter-Beziehung aufzuziehen. Bringe das Zahnrad in die Nahansicht. Er fällt herunter, ein Schlüssel fällt heraus, nimm ihn auf.

  4. Kiran sagt:

    Und was ist als Verteidigungselement besser als Türme, die fest vor dem Meer stehen zum Schutz der Insulaner vor en Piraten, die damals das Mittelmeer verwüsteten. Nur Wenk und Schnecker können flüchten. Finde die restlichen Objekte von deiner Liste.

  5. Maulabar sagt:

    Bringe die Presse in die Nahansicht, lege die Sonnenblumen in die Mulde, stelle die Schüssel darunter. Betritt den Raum. Nimm die Kette und lege sie der Statue links um den Hals.

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