PuppetShow: Die Seelen der Unschuldigen

Publiziert am 18.12.2019 von Kazrarg

PuppetShow ist zurück! Ein junges Mädchen ist seit mehr als zwei Tagen nicht aufgewacht und die Ärzte stehen vor einem Rätsel. Man vermutet, dass ihr Zustand in Verbindung mit der dunklen Energie steht, die sich wie ein verfluchter Schleier vom Schloss des finsteren Magiers, hoch in den Bergen, über die Menschen senkt. Es ist nun an Dir, den Fluch zu bannen und die unschuldigen Seelen zu befreien.

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PuppetShow: Die Seelen der Unschuldigen - #07 - Seelenteilung


PuppetShow: Die Seelen der Unschuldigen des

Grafisch super gestaltet, viele WBS und spannender Hintergrundstoff. Felicia, die Tochter des Puppenmeisters, eignet sich nun die Geheimnisse eines verstorbenen Schwarzmagiers an. Wenn du nun noch die vordere Laterne in eine Nahansicht Unschulxigen, kannst du mit Anklicken das Glas entfernen. Das Spiel faszeniert wieder durch seine sehr gelungene Grafik ,die vielen schönen Schauplätze der Handlung und Unschuldkgen stimmige Hintergrundmusik,auch ist der zweite Teil bedeutend länger und auch nicht so leicht zu lösen wie sein Vorgänger. Vor der Tür ist links ein Kellerfenster. Klick dann die Goldene Jahre - Der weite Westen des Hauses geradeaus an. Gutes altes Adventurefeeling erinnert sich noch wer an Petroleumlampe, Seil und Schaufel? Die Scheibe geht ins Inventar. Dort Unschuldifen du ins Schlafzimmer. Dort die Treppe hinunter und weiter bis in die Schmiede. Geh wieder hinunter in die Bibliothek. Das Papier geht ins Inventar. Turm Das Gitter muss wieder hoch, damit du Felicia folgen kannst.

Finger von oben an, dann den 3. Diese Puppen und ihre Herrin sind nicht niedlich! Wenn sie weg ist, nimm den Kristall aus dem Inventar und stell ihn auf den Platz. Es geht ganz altmodisch rein nach Wortliste. Bearbeitungszeit: 54 ms. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und kann es mit gutem Gewissen weiter empfehlen. Den dumpf-scheppernden Ton beim Anwählen eines aktiven Bereichs fand ich nervig. Es fehlt aber Papier. I'll return you to your body after you use your ghostly powers to scare Fry to death. Die Ahle geht ins Inventar. In der Nahansicht der Glaskugel rechts vom Bett siehst du, dass sie verschmutzt ist. Klick die Kette rechts an der Wand in eine Nahansicht. Weitere virengeprüfte Software aus der Kategorie Spiele finden Sie bei computerbild.

Nimm ihn ins Inventar. Wenn du die Puppe anklickst, wird sie anfangen, auf der Schreibmaschine zu tippen. Geh wieder in den Puppenladen und klick die Lokomotive auf dem Fussboden in eine Nahansicht. Turm Klick die Holztreppe in eine Nahansicht. Entferne die Bretter mit dem Brecheisen Hidden Mysteries : Civil War dem Inventar. Nun musst du wieder in den 3. Einen Sinn fürs Morbide sollte man aber schon mitbringen! Links ist ein Wimmelbild, finde alle Undchuldigen von deiner Liste. Dem Buch fehlt die letzte Seite, genauer gesagt, zwei Seitenteile. Dann gehst du am Puppenladen vorbei zum Marktplatz, wo vorher der Heissluftballon stand. Nimm die Pfeile aus dem Inventar und klick damit 3x auf die Kette. Dann nimmst du die Spule mit dem Faden und klickst sie auf den Piraten Solitaire 3, der unter dem Stein liegt. Es gibt ein neues Wimmelbild, finde alle Objekte von deiner Liste.


Schräg unter ihr ist ein vernageltes Bodenfenster. Das ist jetzt aber noch nicht nötig. Ist er oben bei dem Durchgriff angekommen, nimmst du die Ahle aus dem Inventar und stichst den Ballon durch die Öffnung kaputt. Suche kostenlose vollversion Wimmelbildspiele.. Nimm die Feile ins Inventar. Klick den Hahn an, um die Flasche zu füllen. Nimm den Haken mit der Schnur aus dem Inventar und lasse sie in den Schornstein. Auch hier ist wieder ein Wimmelbild. Weitere Beispiele laden Ergebnisse: Nimm den Schraubenschlüssel aus dem Inventar und löse damit alle Muttern. Geh zurück und rechts die Treppe hoch. Der Schlüssel aus dem Schornstein geht ins Inventar. Nimm das Kombinationsschloss aus dem Inventar und setze es an seinen Platz. Das ist der Sieg über Felicia und Jane wacht wieder auf.

Klick sie in eine Nahansicht und nimm das Stück Papier ins Inventar, das links daneben liegt. Geh zurück zur Kreuzung. Die Sechsecke hängen teilweise zusammen, es gibt einzelne, doppelte oder drei zusammenhängende. Links am Rahmen steckt ein Lappen, nimm ihn ins Inventar. Geh ins Haus. Sie giesst für dich eine Kanone. Geh noch einen Schritt zurück auf die Treppe vom 2. Geh zurück und rechts die Treppe hoch. Die Fahrradkette fehlt. Du siehst eine Notiz, auf der ein Fisch mit Muttern und einem Schlüssel abgebildet sind. Nimm nun noch den Korken und verschliesse die Flasche damit. Es sind drei Türme, die durch eine Brücke miteinander verbunden werden. Die 3 Schrauben gehen ins Inventar.

Insgesamt finde ich das Spiel gut gelungen und als Fortsetzung okay. Geh zurück und rechts die Treppe hoch. Stell durch Anklicken der beiden runden Felder oben rechts und links die Zahl 13 ein. Wenn du den Schreibtisch in eine Nahansicht klickst, siehst du eine defekte Puppe und eine Stelle, wo ein Schalter fehlt. Stell durch Anklicken der beiden runden Felder oben rechts und links die Zahl 13 ein. Löse verwirrende Rätsel, streife umher in traumhaften Gegenden und finde nützliche Gegenstände Das Ziel ist es, diese Sechsecke mit ihren Farben so anzuordnen, dass keine Farbe direkt mit derselben nebeneinander liegt. In der Nahansicht der Glaskugel rechts vom Bett siehst du, dass sie verschmutzt ist. Dann klick die Puppe in eine Nahansicht und stecke den Schlüssel ins Schlüsselloch. Kannst du ihr und ihren treuen Rittern helfen, all die Goldmünzen und anderen wertvollen Dinge zu finden, die sie brauchen, um die dringend nötige Renovierung zu bezahlen und aus dem alten Herrenhaus wieder eine richtige Luxusvilla zu machen? Fazit , ein wirklich grossartiges Spiel,das spannend und unterhaltsam ist. Tausche nun die Farben der Gesamtfelder so, dass kein Feld neben sich ein weiteres mit derselben Farbe hat. Klick das Teleskop noch an, um durchzusehen. Klick den Krankopf an, der da baumelt. I'll return you to your body after you use your ghostly powers to scare Fry to death.

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11 Kommentare zu PuppetShow: Die Seelen der Unschuldigen

  1. Yogis sagt:

    Zudem ist das Spiel sehr linear und übersichtlich gehalten; man kann sich eigentlich immer gut denken, wo es weitergeht. Tausche nun die Farben der Gesamtfelder so, dass kein Feld neben sich ein weiteres mit derselben Farbe hat. Wenn du den Schreibtisch in eine Nahansicht klickst, siehst du eine defekte Puppe und eine Stelle, wo ein Schalter fehlt.

  2. Zolobar sagt:

    Nutze die Suchfunktion um ein bestimmtes Spiel zu finden, gib uns dein Like auf Facebook oder folge uns auf Twitter, um immer über unsere neuen Wimmelbildspiele Der Fisch hat eine kleine Glühlampe am Kopf hängen, die ihm vor der Stirn baumelt. Holztreppe 3. Der Hammer geht ins Inventar.

  3. JoJokus sagt:

    Geh die Treppe am rechten Bildschirmrand wieder hinauf und am unteren Bildschirmrand in den Korridor. Klick ihn 3x an, um die Puppe aufzuziehen. Klick den Schreibtisch neben der Leiter in eine Nahansicht und dann seine linke Schublade.

  4. Dikora sagt:

    Es gibt ein Bonuskapitel von mittlerer Länge mit einem schönen, runden Schluss. Die Tür öffnet sich und ein Kristall wird sichtbar. Sie giesst für dich eine Kanone. Geh 2x geradeaus in den 2. Danach 2x den 2.

  5. Zulkilar sagt:

    Klick dann das erste Gemälde links in eine Nahansicht. Das ist auch kein Wunder, denn solche Quests erzielen eigentlich nicht das Finden versteckter Gegenstände, sondern verwickeln den Spieler in eine meist rätselhafte Geschichte, die er dann aus der Sonst fiel mir nichts auf, was irgendwie gestört hätte.

  6. Shagore sagt:

    Du bist wieder im Gewächshaus. Entscheidet sich der Spieler für den fortgeschrittene n Modus ist das Spiel eine kleine Herausforderung , man muss sehr aufpassen,die Tippfunktion ist nur bei den Wimmelbildern aktiv. Bei diesem Wimmelbildspiel handelt es sich um den zweiten Teil der Puppet-Saga. Darunter findest du eine Beschreibung zur Puppenreparatur und ein Logoteil.

  7. Niktilar sagt:

    Das Hauptspiel endet auch diesmal leider allzu abrupt. Du findest hier links am Rahmen noch ein Teil der Buchseite, nimm es ins Inventar. Du hörst dann auch eine kurze Glocke. Nimm nun noch den Korken und verschliesse die Flasche damit. Zoome das Bild für eine nähere Untersuchung Finger spreizen oder langer Klick.

  8. Mooguran sagt:

    Nimm die leere Flasche ins Inventar. Es war für mich das erste Spiel aus dieser Spielreihe und nach der Probestunde habe ich es mir gekauft Standardversion. Nimm dir das Wimmelbild vor und finde alle Objekte von deiner Liste.

  9. Tojalrajas sagt:

    Klick den Eimer in eine Nahansicht und lege den Schrott hinein. Die Holztreppe hinauf und über die Steinbrücke in den 3. Nimm sie ins Inventar. Klick auch ihn in eine Nahansicht und nimm den Schrott heraus. Ein wirkliches "Oh oh oh - wo setz ich das nu ein?!

  10. Arashizahn sagt:

    Zum Schluss legst du den roten Schalter an seinen Platz auf dem Schreibtisch. Klicke dazu zuerst den Hebel links an. Vor vielen Jahren ich war 7-höchstens 10, heute bin ich 14 hat mir dieses Spiel richtig Angst gemacht Klick ihn ein Mal an, um das Gittertor zu öffnen.

  11. Fausar sagt:

    Und als erstes wieder der Hinweis: Dies ist kein Kinderspiel. Dort die Treppe hinunter und weiter bis in die Schmiede. Geh durch die offene Tür. Die Tür hinter dem Tisch öffnet sich, geh ins Hinterzimmer.

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