Phantasmat: See des Grauens

Publiziert am 25.09.2019 von Shakakinos

Für ein archäologisches Projekt reist Du zu einem verfallenen Schloss in Schottland. Bereits auf dem Weg dorthin kentert Dein Boot. Doch im Schloss angelangt, bist Du keineswegs in Sicherheit. Finstere Geister hüten ein dunkles Familiengeheimnis. Kannst Du ihnen entkommen? Finde es in diesem gänsehautauslösenden Wimmelbildabenteuer heraus!

Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken. Nimm auch den liegende schwarzen Turm und stelle ihn hin. Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen. Mit einem Boot werden wir dorthin gebracht. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen. Begib dich also wieder in die Stadt. Die Göttin der Schöpfung und der Gott des Chaos hatten es geschafft. Nach dem unvermeidlichen Dialog wendest du die Besitzurkunde auf ihn an. Einige Grabsteininschriften leuchten teilweise, sie erinnern an Musiknoten do re mi usw. Nutze Dein Geschick, um Hinweise zu finden, damit Du den mysteriösen Mord so schnell wie möglich lösen kannst. Wer könnte so etwas getan haben? Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung. In einem Minispiel sollen alle fünf Lampen ausgeschaltet werden.

Freue mich schon, wenn ich das Abenteuer beenden kann! Finde es heraus in diesem wundervollen 3-Gewinnt-Abenteuer. Hinten steht ein Sekretär. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Es gibt so viele Challenges. Deine Nachforschungen entführen Dich schnell in die Welt der schwarzen Magie, voller unheimlicher Kreaturen. Im Auto befindet sich das erste von drei Codeminion-Logos. Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. Realität oder Illusion? Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. Für ein archäologisches Projekt reist Du zu einem verfallenen Schloss in Schottland. Vier Zeiten waren auch an der Bordwand angezeigt. Nach einer Zombie-Epidemie haben es viele Überlebende geschafft auf eine Insel zu entfliehen. Grabstätte Hast du es geschafft, öffnet sich ein Zugang zu einer Grabstätte.

Untersuche den Nachttisch neben dem Bett, öffne die Schublade und entnimm die Haarnadel. Sind es wirklich Unfälle, oder gibt es einen diabolischen Täter? Zur Stadt oder auch nicht Geh zurück bis zum alten Schuppen. Wende dort das Isolierband Wimmelbild beim Auto auf die losen Kabelenden an. Verlasse dann das verfallene Haus. Ein Familienartefakt wurde gestohlen, unruhige Geister soll es dort geben und ein unheimlicher See umgibt das komplette Anwesen. Begib Dich auf ein haarsträubendes Abenteuer voller Wunder und finde Matthew. Unterwegs schaust du bei den Klippen vorbei und schnappst dir aus dem dortigen Wimmelbild ein Beil. Rechts davon nebenan geht es zu einem verfallenem Haus. Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen. Der Manager erscheint. Fortan bewachen die 6 Familienmitglieder als Geister, Teile eines mächtigen Artefaktes. Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Die Flasche mit dem richtigen Gewicht stellst du auf die rechte Waagschale und betätigst erneut den roten Hebel. Nutze Dein Geschick, um Hinweise zu finden, damit Du den mysteriösen Mord so schnell wie möglich lösen kannst.

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Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung. Dort findest du ein RE und ein DO. Verteilung ist zufällig. Wer hat diese Welten erschaffen? Hofnarr und Krake zum Beispiel: Ob bei Rätseln oder in den Szenen Word Monaco — immer wieder tauchen diese beiden auf. Folge den Anweisungen. Du wirst hinein gebeten. Flasche 5 enthält nun 2 Einheiten. Tödliche Unfälle geschehen überall in Universe City. Wenn ich könnte, würde ich dem Spiel 10 Sterne geben. Finde es in diesem See Wimmelbildabenteuer heraus! Die Reihenfolge ist zufällig, Sparkle 2 kann also keine Lösung angegeben werden. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5.

Du kannst die darin liegende Kassette anhören. Die Handlung: Sehr merkwürdig und man stellt sich oft die Frage: Wieso — weshalb — warum?? Dazu muss eine Wasserflasche mit mit 4 Einheiten gefüllt werden, um den bereits vorhandenen Behälter auszugleichen. Neben Wortsuchlisten gibt es Umriss- und Morph-Suchen. So auch hier: Als Mitglied eines archäologischen Forschungs-Teams reisen wir nach Schottland zum Schloss der Logans, einer königlichen Familie, die vor langer Zeit aus Habgier niedergemetzelt wurde. In der Schule ist im Moment nichts auszurichten. So restlos verstanden habe auch ich die Handlung nicht, was vielleicht zum einen am streckenweise viel zu schnellen Textlauf liegt, und zum anderen, an den m. Neben Wortsuchlisten gibt es Umriss- und Morph-Suchen. Die Noten sind angezeigt. Deswegen vermutet Donovan, dass hier etwas Übernatürliches sein Unwesen treibt und jetzt braucht er Deine Hilfe. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar. So auch hier: Als Mitglied eines archäologischen Forschungs-Teams reisen wir nach Schottland zum Schloss der Logans, einer königlichen Familie, die vor langer Zeit aus Habgier niedergemetzelt wurde. Du hast angeblich Isolierband im Auto, also geh zur Unfallstelle zurück. Schule Geh zurück zur Schule und hinein. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen.

Die Transport-Karte ist etwas unübersichtlich, aber man kann ganz gut drauf verzichten, weil der Tipp eine Portal-Funktion hat. Die Handlung: Sehr merkwürdig und man Phantamsat: sich oft die Frage: Wieso — weshalb — warum?? Dort sieh durch das Fernrohr. Du wirst ValGor: The Beginning gebeten. Am Friedhof steigst du aus.


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5 Kommentare zu Phantasmat: See des Grauens

  1. Maktilar sagt:

    Dies gilt ebenfalls für die Rätsel die sehr knackig werden können. Nach unten geht es in ein Gewölbe. Etwas leuchtet hindurch.

  2. Brall sagt:

    Am Kirchturm ist vorläufig nichts zu tun, also fahre weiter. Rechts vor dem Sarg liegt ein Kassettenrekorder, hör dir die Kassette an. Dann folge den Instruktionen und gelange zu einem Wegweiser, wo du schon wieder das Mädchen triffst. Pier Nach vorn geht es zum Pier. Spiele herausfordernde Solitaire-Spiele und unterhaltsame Minispiele.

  3. Faegrel sagt:

    Gefunden in Zum Hotel Hast du dir früher im verlassenen Zimmer den seltsamen Würfel angesehen, könnte dir das Muster leicht bekannt vorkommen. Klicke den Sarg in Nahansicht an, ein neues Minispiel erscheint. Hole das Nummernschloss in die Nahansicht und gib die Kombination zufällig ein. Die Grafik ist umwerfend, die WBS klasse - es stimmt einfach alles.

  4. Milkis sagt:

    Auch der Versuch zu verschleiern, ob wir es mit Lebenden oder Toten zu tun haben wird hier sehr schmal bedient. Kannst Du ihnen entkommen? Die Assistentin ist niemand anders als das Mädchen von vorhin. Drücke die entsprechenden Ventile und dann den roten Hebel rechts. Das ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind.

  5. Doujin sagt:

    Spiele Deine Karten richtig, um zu überleben und den blutdurstigen Zombies zu entkommen, die Dein Gehirn als Nachtisch verspeisen wollen! Der Gott des Chaos wird seine Liebste nie im Stich lassen! Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5.

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