9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

Publiziert am 08.12.2018 von Goshicage

Ein Privatdetektiv erhält in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek“ einen Anruf seiner aufgeregten Reporterfreundin Helen. Sie fleht ihn an, sich sofort auf den Weg in die Küstenstadt Serpent Creek zu machen. Als der Detective in der Stadt ankommt, gibt es keinerlei Spur von Helen. Und niemand scheint sich in der verschlafenen Stadt an die blonde Reporterin erinnern zu können. Darüber hinaus wimmelt es in den Straßen nur so vor Schlangen und die Bewohner scheinen schlafzuwandeln, während die Erde erbebt. Wird der Detective es schaffen, seine Freundin zu retten und dabei eine Verschwörung aufhalten, einen Schlangengott zu beschwören? Finde es jetzt heraus!

Hat mir aber zugesagt. Dir fehlt jedoch das Klebeband. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Taschenmesser. Begib Dich in das Polizeirevier. Nun setze das Puzzle zusammen, in dem Du die Teile anklickst und an den richtigen Platz setzt. Nimm die beiden Schrauben Spoiler 9 sowie 10 und setze sie in die Löcher an dem Klingelknopf. Nimm die Münze Spoiler 18 und wirf sie unten rechts in den quadratischen Geldschlitz. Klicke die russische Puppe vorne links zweimal an. Nun klicke die Ritualsichel mit dem Seil an und klicke dann die Sprossen an der gegenüber liegenden Wand an. Helen ist am Telefon völlig konfus ,sie kann nur noch stammeln und stottern und wir machen uns sogleich auf die Reise nach Serpent Creek ,um festzustellen das Hotel wird von einer abscheulichen katzenartigen Kreatur heimgesucht und Helen ist spurlos verschwunden. Nimm das Ölkännchen Spoiler 8 , wende es an dem Fenstergriff in der Mitte an und klicke ihn dann an. Klicke das Brett an, um hinter die Theke zu gelangen an. Bringe den Schrank vorne links in die Nahansicht. Nimm die Hoteltorkarte Spoiler 3 und stecke sie in den Schlitz.

Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du die zweite Schraube. Klicke das Buch an und nimm dann den auffälligen Bolzen aus dem geöffneten Buch. Bringe das Fahrrad vorne rechts in die Nahansicht. Es folgt ein Puzzle wie in Spoiler 6. Da läuft eine Gestalt herum, die sich wie eine Schlange verhält. Klicke das Anmeldebuch an, aber da erscheint wieder der Lungenkranke und Du erhältst den Schlüssel für Zimmer 8. Klicke den Deckel der Kürbisdose rechts bei dem Gebiss an. Bringe das Hoteltor am linken Bildrand in die Nahansicht. Schaue Dir den Prospekt auf dem Boden an. Gehe weiter geradeaus. Gehe über die Karte zum Hotel. Nimm den Hebel vom Wagenheber Spoiler 7 und setze ihn an den Wagenheber. Diese Liebe fürs Detail reicht bis hin zu Bewegungs- und Umgebungsgeräuschen und findet seinen Höhepunkt beim schicken 50er Jahre Setting.

Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Zahnrad. Modus zu spielen. Im Expertenmodus entfällt die interaktive Karte. Es hat zwar eine sehr schöne Comic Grafik aber leider fiel Text und es wirkt altbacken. Die Charaktere schlafen beim Sprechen bald ein. Daraus ergibt sich dann der Tathergang. Nimm die goldfarbene akdose über der schwarzen Billardkugel und wende sie an der Pfeife ein Stück weiter links unten. Begib Dich in das Museum. Nimm die Pinzette unten aus dem Bild. Oktober Pressemitteilung In diesem finsteren Wimmelbild-Adventure verschlägt es wagemutige Spieler ins Amerika der er Jahre, wo sie in die Rolle einer Spezialistin für paranormale Aktivitäten schlüpfen. Bringe das Holzfass auf dem Wagen vorne rechts in die Nahansicht. Folge der Person rechts in das Hotel. Klicke die Hupe in der Mitte des Lenkrads an. Bringe das Anmeldebuch auf der Theke erneut in die Nahansicht.


Femme 9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek maroc

Wenn Du von vorn beginnen willst, Bookworm Deluxe den roten 'Neustart'-Knopf unten rechts. Nimm das fünfte Zahnrad links unten von der Stufe. Klicke die beiden Knöpfe unten im Bild entweder drei oder fünf Felder nach links oder rechts, so dass alle Schlangenköpfe oben im Kreis in grün erscheinen. Höre dem Tourist gut zu. Nimm die Autoschlüssel und schaue Dir den Zettel im rechten Fach an. Bringe den Kanaldeckel am Boden vorne links in die Nahansicht. Nimm das Klebeband Spoiler 21 und setze es ins Bild. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Radachse. Denise Der Name des Ortes Serpent Creek ist nicht sehr weit hergeholt, denn bereits im Intro bekommen wir oder besser gesagt unsere Freundin Helen es mit dem ersten schuppigen Bewohner der Stadt zu tun. Klicke das Rad links auf dem Boden an, setze es an die Radachse und klicke die Leiter an. Schaue Dir die drei Gemälde an der rechten Wand an. Nimm die mechanische Maus Spoiler 11 und wende sie an der Schlange links an der Tür an. Klicke den Mann Wonder World auf dem Balkon an. Bringe die Zimmertür hinten links in die Nahansicht. Die Aufgabenstellung hält sich in Grenzen und wir erforschen das Gardenscapes mit seinem Marktplatz und den Leuchtturm ,immer wieder treffen wir auf unzählige Schlangen ,nichts für allzu zarte Gemüter ,aber makaber oder gruselig sieht anders aus.

Es folgt ein Puzzle wie in Spoiler 6. Nun setze die Zahnräder ein, so dass sich alle Zahnräder drehen. Fragen über Fragen — doch wird der Spieler auch Antworten finden? Hat mir aber zugesagt. Klicke das Brett an, um hinter die Theke zu gelangen an. Bringe die schiefe Laterne hinten links in die Nahansicht. Die stets übernatürlichen Geschichten, die man in den Wimmelbild-Spielen aufgetischt bekommt, werden mir so langsam lästig. Nimm den vollständigen Code Spoiler 17, 20 sowie 21 und setze ihn oben rechts ins Bild. Alister Braminus bedankt sich bei Dir mit einem Ticket für das Museum. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Wagenheber. Black nennt? Begib Dich in das Gebäude. Bringe die Brieftasche in der linken Brusttasche in die Nahansicht.

Bringe den Gebäudeeingang über der Treppe in die Nahansicht. Schaue Dir den Flyer an. Bitte selber ausprobieren. Nimm die Münze Spoiler 18 und wirf sie unten rechts in den From the Sky Geldschlitz. Bringe das Anmeldebuch rechts auf der Theke in die Nahansicht. Gehe geradeaus zum Leuchtturm. RK nach rechts, 5. Begib Dich in das Gebäude. Dir fehlt jedoch das Klebeband. Gehe einmal zurück. Nimm das sechste Zahnrad vorne links aus dem Gras. Nimm das Seil Spoiler 23 und befestige es links an der Stange. RK nach rechts, Green City 2. Alarmiert durch einen panischen Anruf ihrer Freundin, der Journalistin Helen, in dem sie die Parapsychologin bittet, ihr sofort in die Küsten-stadt Serpent Creek zu Hilfe zu eilen, begeben sich virtuelle Abenteurer auf eine Reise mit ungewissem Ausgang.


Video

9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek #005

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

12 Kommentare zu 9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

  1. Sarr sagt:

    Klicke das andere Ende des Seils an und klicke dann den Baumstamm vorne links an. Bringe erneut das Türschloss in die Nahansicht. Bringe die Rückseite des Lieferwagens hinten links in die Nahansicht. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Taschenmesser. Zünde mit dem brennenden Streichholz die beiden Kerzen links und am oberen Bildrand an.

  2. Yozshubar sagt:

    Klicke die Notiz an und nimm dann den Feuerwerkskörper. Nimm das schwarze Überbrückungskabel, das über dem roten Überbrückungskabel auf dem Tisch liegt und wende es ebenfalls an der Autobatterie an. Im Expertenmodus entfällt die interaktive Karte. Wenn Du Lust hast, kannst Du Elvis einmal zucken lassen. LK nach rechts, 7.

  3. Nara sagt:

    Klicke dreimal das zusammengeknüllte Papier an und nimm dann die erste Schraube von der Kante. Nimm die Autoschlüssel Spoiler 6 und öffne damit die Hecktür. Klicke den gelben Gummihandschuh auf der Treppe an und nimm damit den Schlüssel für den Kanaldeckel rechts aus dem Stromkasten. Schaue Dir die drei Gemälde an der rechten Wand an.

  4. JoJoll sagt:

    Klicke den Mann oben auf dem Balkon an. Nimm zunächst die Zange von dem Gerät. Schaue Dir das gerollte Schriftstück links in dem Eimer an. Nimm das Ventil Spoiler 23 , setze es vorn an den Stutzen und klicke es dann an.

  5. Meztizshura sagt:

    Schaue Dir das gerollte Schriftstück links in dem Eimer an. Bringe die Brieftasche in der linken Brusttasche in die Nahansicht. Gehe über die Karte zum Stadtplatz. Nimm das braune erste Siegel von dem Projektor. Schaue Dir die Notiz hinten an der Tür an.

  6. Gajin sagt:

    Aus dem Auto heraus siehst Du etwas Merkwürdiges vorn an der Tür. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Und kann man Bürgermeister Alister Braminus trauen?

  7. Fenrijar sagt:

    Bringe die schiefe Laterne hinten links in die Nahansicht. Bringe das heruntergefallene Bild, das nun am Boden liegt, in die Nahansicht. Nimm die Metallstange links von der Wand.

  8. Momi sagt:

    Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Schraubendreher. Der Pfeil Deiner Maus leuchtet auf, wenn Du etwas gefunden hast. Klicke das Aktenregal hinten rechts für ein Puzzle an. Versuche zurück zu gehen und schaue Dir den Aufzug an. Rechter Knopf RK nach links, 2.

  9. Mumi sagt:

    Bringe die Medaillen rechts neben der Marktfrau in die Nahansicht. Klicke in das Scheinwerferlicht am rechten Bildrand. Empfehlenswert wäre wenigstens den 2.

  10. Sadal sagt:

    Begib Dich durch das Hoteltor. Bringe die Schlange rechts neben dem Mann in die Nahansicht. Zünde mit dem brennenden Streichholz die beiden Kerzen links und am oberen Bildrand an.

  11. Malasida sagt:

    Gehe über die Karte zur Polizei, bzw. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Wagenheber. Gehe einmal zurück. Bringe das Holzfass auf dem Wagen vorne rechts in die Nahansicht.

  12. Fenrim sagt:

    Einen etwas verbrauchten und langweiligen Nachgeschmack hinterlässt jedoch die Story. Rated 4 von 5 von Sphaeny aus Kurzweilig Diese tolle Detektivgeschichte ist recht leicht, auch in den Minigames und WBs, es lässt sich also angenehm flüssig spielen. Alle Bewohner verhalten sich seltsam. Nimm die Inhalierflüssigkeit rechts vom Boden.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *