Weird Park - Unheimliche Märchen

Publiziert am 10.10.2019 von Mak

Louis der Clown und Mr. Dudley sind in dem Wimmelbildabenteuer „Weird Park - Unheimliche Märchen“ zurück. Begib Dich in eine albtraumhafte Märchenwelt und rette die Kinder, die dort gefangen gehalten werden! Jedes Kind wird in eine legendäre Märchengestalt verwandelt und in eine visuell einprägsame, aber grauenhafte Welt geschleudert. Setze Dein Köpfchen ein und finde Wimmelbildobjekte und löse Rätsel, um die Kinder zu retten. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!


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Der Hörer wird wieder aufgelegt, das Telefon bewegt sich etwas ein Sonnenmedallion rollt heraus, nimm es auf. Geh zweimal zurück und nach links zum Haus. Spiele ein Wimmelbild und bekomme einen Wagenheber. Bringe dann das Rohr, das mit einem Gitter versehen ist, in die Nahansicht, um ein Minispiel zu aktivieren. Kehre zurück zum schwielenden Blätterhaufen. Die Kreissäge hat keinen Strom. Wende das Brecheisen Weird Park - Unheimliche Märchen der vorderen Kiste, verziert mit einem Totenkopf, an, nimm eine Kanonenkugel auf, die Fackel kannst du noch nicht nehmen. Öffne das Rohr wiederum mit der Rohrzange Spoiler 18bring es in die Nahansicht und nimm das Zahnrad auf. Dies bewerkstelligst du, indem du das Holz mit dem Drehgriff zum Schloss führst das noch unter den Brettern verborgen liegt. Benutze die Heckenschere um den Efeu abzuschneiden, geh in die Scheune. Bitte melden Sie Beispiele, die bearbeitet oder nicht angezeigt werden Secret Trails: Gefrorenes Herz Sammleredition. Funny and scary fairy tales by brothers Grimm are staged every evening. Lege das Brett über den Graben um eine neue Sequenz zu sehen. Why am I most suited to tell a scary tale? Schiebe die Leiter nach rechts und bringe den rechten Abschnitt in die Nahansicht.

Bringe das linke Haus in die Nahansicht, spiele ein Wimmelbild und bekomme eine Heckenschere. Nimm den Fisch Spoiler 13 aus dem Inventar und klicke damit auf die Möwe. Sie schnappt zu und lässt den Schlüssel fallen, nimm ihn auf. Bringe die Truhe in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren. If you go in search you will discover in the exhibition Staying in Line an array of main characters and supporting figures from fairy tales, scary stories and myths. Dies bewerkstelligst du, indem du das Schloss wieder zusammen setzt. Geh nun wieder einmal zurück. Nun drehst du die Scheibe nochmal weiter und stellst das Muster nach, das sich nun rechts seitlich auf der Scheibe befindet. Benutze das Messer Spoiler 10 um den Türgriff aus dem Maul zu holen. Anmerkung von mir: Es tut mir leid euch enttäuschen zu müssen, leider habe ich es, trotz stundenlangem Versuch, nicht geschafft, dieses Rätsel zu lösen. Du beginnst oben um das Muster, das sich auf der Scheibe nun rechts befindet, nachzustellen. Inhalt möglicherweise unpassend Entsperren Beispiele werden nur verwendet, um Ihnen bei der Übersetzung des gesuchten Wortes oder der Redewendung in verschiedenen Kontexten zu helfen. Nimm die Schaufel auf.

Du stehst vor einem Minispiel. Wirf die Angel erneut aus, Märxhen hole einen Taucherhelm aus dem Wasser. Beachte das Koordinations-System an der Kanone. Den Schlauch Spoiler 1 steckst du in den Tank. Geh nocheinmal zurück, klicke das Boot an und dort auf das Handschuhfach. Stillleben: Nimm den Staubwedel von der Glocke, wische damit über das Bild, es hängt auf der Mauer ganz Twilight Phenomena: Die seltsame Menagerie.


Beachte das Bücherregal, die Leiter daran, kannst du bewegen in dem du sie links oder rechts anklickst. Bringe das linke Haus in die Nahansicht, spiele ein Wimmelbild und bekomme eine Heckenschere. Befestige an der Tür das Diagramm Spoiler Die Handlung ist in zwei Abläufe unterteilt. Why am I most suited to tell a scary tale? Nimm den Fisch Spoiler 13 aus dem Inventar und klicke damit auf die Möwe. Klicke auf die Stütze die den Ast hält, sie geht in dein Inventar. Stecke den Türgriff in die Aussparung um ein Minispiel zu aktivieren. Drücke sie in der richtigen Reihenfolge zur richtigen Zeit so wird sich die Wand öffnen. Geh in die Küche. Wende die Schnur Spoiler 33 am kaputten Besen an und nimm ihn auf. Das geschieht so etwa nach der Hälfte der Spielzeit. Zwei Inseln im Südwesten von Ibiza.

Ein Mann gerät von der Strasse ab, als neben ihm auf dem Beifahrersitz urplötzlich ein Kind auftaucht und er erschrickt. The guided tour provides examples of how the world of pictures merges with the realm of words. Öffne das Journal und erinnere dich an die Zahlen auf dem Werbeplakat, sie lautet Kehre zurück zum schwielenden Blätterhaufen. Dies bewerkstelligst du, indem du die Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drückst um sie zu öffnen. Why am I most suited to tell a scary tale? Geh einmal zurück um wieder aufs Schiff zu kommen. Die zweite Abdeckung von links lässt sich lösen, nimm die Krone auf. Wie ein schlafender Drache liegen sie vor der Küste und die Einheimischen erzählen sich unheimliche Geschichten über diese Inseln. Drehst du die Scheibe nun erneut, hast du das Rätsel gelöst. Die Wimmelbilder haben viele Kombinationsaufgaben, was mir persönlich immer recht gut gefällt. Bringe den Hals der Vogelscheuche in die Nahansicht.

Klicke auf die Stütze die den Ast hält, sie geht in dein Inventar. Öffne das Journal und erinnere dich an die Zahlen auf dem Werbeplakat, sie lautet Nimm ihn auf und setze ihn auf die Tauchausrüstung. Nach jedem WB diese wiederholen sich jedoch ab und zu gehts mit der Geschichte spannend weiter. They are usually about educational themes: life under water, educational games, the origins and history of scary tales, recycling and many others. Befestige den Probeller Spoiler 20 und ziehe am Griff. Klicke auf den Briefkasten, öffne ihn mit dem Schlüssel. Diese sind sehr schön und Detailreich gehalten und man sieht sie wirklich gerne an. Nimm den Benzinkanister Spoiler 3 aus dem Inventar und klicke damit auf den Tankstutzen. Eine Karte werde ich wohl nicht vermissen, denn dazu besuche ich viel zu gerne die wundervollen, zum Spiel unwahrscheinlich gut gelungenen Schauplätze. Bringe das Nest in die Nahansicht, verschiebe die Eierschalen, nimm die Anstecknadel auf. Bringe den Apfel am Baum in die Nahansicht. Begib dich erneut in den Uhrturm. Benütze den Hammer Spoiler 4 um das Glas zu zerschlagen. Der Leuchter, an dem die Puppe hängt, wurde rechts, am Stiegenaufgang mit einem Seil befestigt, bringe dies in die Nahansicht.

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12 Kommentare zu Weird Park - Unheimliche Märchen

  1. Docage sagt:

    Nicht zu viel, aber doch einige. Spiele erneut ein Wimmelbild am Schrank, bekomme eine Metallzange. Sie machen die Kritik an den schweren Rätseln also fast wieder gut. Kapitel 4 - Aschenputtel Weird Park: Scary Tales: Rescue children trapped in a frightening fairytale world!

  2. Moogujind sagt:

    Drück auf diese Knöpfe in folgender Reihenfolge: 1 - 3 - 7 - 5 - 2 - 8 - 4 - 6. Befestige den Dreizack Spoiler 16 auf der Harpune und nimm sie auf. Schalte die Kreissäge wieder aus und geh einmal zu zurück. Lustige und schaurige Märchen der Gebrüder Grimm werden hier an jedem Abend aufgeführt.

  3. Kagalrajas sagt:

    Danach bringst du es nochmal in die Nahansicht um die Schnur aufzunehmen. Bringe den Hals der Vogelscheuche in die Nahansicht. Dudley Mein Fazit Insgesamt gefiel mir das Spiel sehr gut und ich kann es durchaus auch weiterempfehlen. Wende den Korkenzieher an der Rumflasche an, nimm sie auf. Klicke auf den Briefkasten, öffne ihn mit dem Schlüssel.

  4. JoJobar sagt:

    Nach dem Unfall inspiziert er den naheliegenden Ort, bis er dann den Eingang zum Märchenreich findet. Du stehst vor einem Minispiel. Klicke auf die rechte Wand des Palastes um den Brunnen in die Nahansicht zu bringen. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier!

  5. Kajijind sagt:

    Die Grafik ist gut gemacht, alles ist gut zu erkennen, der Sound ok, die Musik stelle ich grundsätzlich immer ab. Das Karussell wird nach unten gefahren, bringe dessen Dach in die Nahansicht. Nimm den Dreizack auf und beachte das Tor welches sich noch nicht öffnen lässt. Befestige das Seil daran und nimm den Enterhaken auf. Die Minispiele sind ausgewogen, mal etwas einfacher, einige waren auch schon etwas kniffeliger, aber alle noch sehr gut lösbar.

  6. Kiran sagt:

    Ein Mann gerät von der Strasse ab, als neben ihm auf dem Beifahrersitz urplötzlich ein Kind auftaucht und er erschrickt. Die Plattform senkt sich, die Treppe wird aktiviert. Dort sollte man eventuell noch weiterarbeiten und die Gradwanderung zwischen einfach und schwer nochmal ein wenig überarbeiten, um Frustmomente bei Spielern zu vermeiden. Die Filmrolle Spoiler 27 , die du in der Bibliothek gefunden hast, schaust du dir als letztes an. Klicke auf das Klavier um ein Minispiel zu aktivieren Deine Aufgabe ist es, die Klavierwand zu öffnen.

  7. Nihn sagt:

    Die Handlung ist in zwei Abläufe unterteilt. Zudem eine Spiellänge, bei der man keine Sammleredition braucht. B um an einen Schlüssel, der in der Couch versteckt wurde, zuerst einen Stofffetzen darüber herausschneiden. Übersetzung ist auch fehlerfrei. Zwei Inseln im Südwesten von Ibiza.

  8. Tojall sagt:

    Nimm von der Lukentür, das Messer auf, lies die halbverbrannte Nachricht. Wir haben ein Tagebuch in dem sich die wichtigen Infos befinden und einen Tipp-Geber in Form eines Teddys der den geplatzten Luftballon wieder aufbläst um uns den Tipp wieder zur Verfügung zu stellen - schöne Idee! Achte dabei genau auf die richtige Reihenfolge, drückst du den falschen Knopf, musst du von vorne beginnen.

  9. Faern sagt:

    Geh in die Küche und bringe den Lastenaufzug in die Nahansicht. Benütze den Hammer Spoiler 4 um das Glas zu zerschlagen. Kürbiskopf: Nimm das Messer, es steht im Baum, wende es am Kürbis an.

  10. Tygolabar sagt:

    Stelle den leeren Krug unter den Hahn, nimm den Krug mit Wasser wieder auf. Benütze den Hammer Spoiler 4 um das Glas zu zerschlagen. Benutze die Anstecknadel Spoiler 1 um den Schlüssel aus dem Schloss zu bekommen. Drücke dann auf der Schreibmaschine die entsprechenden Tasten um den Code einzugeben.

  11. Moogujin sagt:

    Benutze den Hammer Spoiler 4 um den Spiegel zu zerschlagen. Gehst du nun in die Küche, siehst du, das der Lastenaufzug einen Teil deiner Statue herauf gefahren hat, den zweiten Teil hast du noch nicht. Nach der Sequenz gehst du einmal zurück. Nimm das Seil auf, die Rumflasche musst du noch stehen lassen. Drücke sie in der richtigen Reihenfolge zur richtigen Zeit so wird sich die Wand öffnen.

  12. Nikozshura sagt:

    Nimm den Benzinkanister Spoiler 3 aus dem Inventar und klicke damit auf den Tankstutzen. Klicke auf die Stütze die den Ast hält, sie geht in dein Inventar. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Weitere Beispiele laden Ergebnisse:

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