Motor Town: Die Seelen der Maschinen

Publiziert am 05.12.2019 von Mazuzshura

In dem Wimmelbildabenteuer „Motor Town: Die Seelen der Maschinen“ nimmt eine junge Journalistin einen faszinierenden Auftrag an: Jage einen exzentrischen Erfinder, der seit Jahren mit niemanden gesprochen hat und befrage ihn zu seiner neuesten Erfindung. Die Journalistin erfährt mehr, als sie sich hätte träumen lassen, als sie an ihrem Zielort ankommt. Die Stadt ist vollkommen verlassen und der Erfinder plant, Autos mit Seelen zu erschaffen! Hilf ihr, alte Autos und heruntergekommene Fabrikgebäude nach Hinweisen zu durchsuchen. Erledige Aufgaben für Geister und löse eine Reihe an genialen Rätseln. Aber schnell: Die Seelen der Stadtbewohner zählen auf Dich! Bist Du dieser Herausforderung gewachsen?


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Übersichtliche WBs und lösbare Minispiele sorgen zunächst für einen abwechslungsreichen Spielverlauf. Maschienn zweiten Teil des Minispiels müssen die richtigen Knöpfe gedrückt werden. Die Grafik finde ich sehr gut, die etwas gedeckteren Farben passen zum einen zur Story und zum anderen mag ich es lieber, als knallbunt. Eine Teillösung ist abgebildet. Führe da rechts die Eintrittskarte ein und geh ins Museum. Das ist leicht, kein Problem ist eingebaut. Das willst du natürlich wissen! Von Jürgen am 5. Schlage mit dem Baseballschläger vom Kühler die Windschutzscheibe ein das kommt immer gut. Schade, denn das Mogor unnötig an den Nerven. Da ist allerdings eine Ausfüllen und ankreuzen: Weihnachtsrätsel 2015 Falle eingebaut: Nicht nur stellt die Mawchinen Gruppe nicht die übliche Fünfergruppe dar, es sind nur 3 Striche durch gestrichen. Sie sollen nun in die richtige Reihenfolge gebracht werden, was nicht weiter schwer ist, wenn du die Muster über den Schächten beachtest. Du findest dann das Links an der Wand steht eine Rohrpostanlage. Ich verstehe oft nicht warum ein Game so negativ bewertet wird?

Hole das Regenrohr in Nahansicht. Sind sie wider erwarten doch noch aufrufbar, passiert da auch noch etwas. Du kannst sowohl links, als auch rechts weiter voran schreiten,wir gehen hier nach rechts. Tust du es nicht, wirst du sie nicht mehr nehmen und damit auch das Spiel nicht beenden können. Die Minispiele sind allesamt leicht lösbar aber nett gestaltet und man kommt ohne alte Zöpfe aus. Die Sicherungen sollen auf ihre Plätze gesteckt werden. Neben den Hauptaufgaben die wir lösen müssen begegnen uns herrlich schräge Geister in der verlassenen Stadt und jeder hat eine Aufgabe für uns, damit wir was von ihnen erhalten. Alle Hebel und Schalter sollen in die richtige Stellung gebracht werden. Kehre zurück vor das Haus. In der Fahrerkabine drückst du den Schalthebel, der Wagen wird herab gelassen und der Geist eines Bilderbuch-Hippies erscheint auf der Bildfläche. Die Vielzahl dieser Amulette - diesen Einblick wird fast zu Beginn des Spiels gegeben - gaukelt Spiellänge vor, denn für die ersten beiden Amulette der 'Demoversion' gibt es viel zu tun. Doch der ist verschwunden. Ins Inventar geht die dritte pneumatische Kapsel.

In Nahansicht setzt du den Griff Spoiler Jewel Match Twilight Solitaire ein, woraufhin ein neuer Geist erscheint. Geh einstweilen wieder hinaus und zurück auf den Schrottplatz. Einmal erleuchtete Paare bleiben auch erleuchtet. Umsetzung mit Längen Aber nach einer halben bis einer Stunde kommt erste Langweile auf. Verschaffe dir noch einmal die Nahansicht neben dem Tank. Nimm die Kerze, falls sie noch hier steht.


Von mir erhält es eine Weiterempfehlung. Geh zurück und rechts die Treppe hoch. Du findest dann das Der demolierte Roboter soll geöffnet werden, verwende dazu den Haken Spoiler Von Jürgen am 5. Gib ihm den Rest mit dem Vorschlaghammer Spoiler Kehre zurück ins Museum. Kann das PC-Spiel trotzdem — oder gerade deswegen — punkten? Eine Karte gibt es nur in Form eines Übersichtsplanes ganz am Anfang, ist aber wegen der klar struktuierten Spielszenen unnötig. Das muss man freilich mögen. Ins Inventar geht ein blaues Schlossteil. Das willst du natürlich wissen! Nimm die aufgetauchten Insignien.

Die drei Ringe und das Mittelteil sollen so gedreht werden, dass das Bild eines Adlers entsteht. Für das Bewegen sind die grünen Pfeil-Knöpfe zuständig. Fange in der Konservendose Spoiler 29 eine geheimnisvolle Flüssigkeit auf. Das willst du natürlich wissen! Die übrigen SpielerInnen bleiben enttäuscht nach extrem kurzer Spielzeit zurück. Richtig Neues gibt es allerdings auch nicht unbedingt. So ist auch der vorliegende Skitourenführer der ideale und zuverlässige Wegbegleiter sowohl bei den ersten Schwüngen im Tourengelände als auch beim Aufbruch zu Skizielen der Extraklasse. Rated 5 von 5 von hpsaltrip aus Ein schönes Spiel Ich kann mich den positiven Bewertungen nur anschliessen. Geh ins Haus. Dieser hier müsste von seinem zu engen Schlips befreit werden. Die Grafik ist qualitativ prima m. Kehre ins Gebäude zurück zum Tank. Aus der Kiste auf dem Boden nimmst du den Hammergriff.

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MOTOR TOWN [HD] #005 - die Geisterstadt ★ Let's Play Die Seelen der Maschinen

Drücke dann den sichtbar gewordenen roten Knopf und nimm aus dem Fach den Tiegel und das Das bietet eine komplett frei erfundene Geschichte. Die Grafik ist zwar etwas deprimierend in blau-grau Tönen gehalten, aber sehr klar und deutlich!! Etliche Notizen sind durchzulesen, diese sind wichtig zum Verständnis der Geschichte. Geh zurück ins rote Haus. Fange in der Konservendose Spoiler 29 eine geheimnisvolle Flüssigkeit auf. Bei der Maschine rechts werden beide Schlossteile Spoiler 49 eingesetzt, danach noch der Edelstein darüber. Dann nimmst du den fertigen Vorschlaghammer. Die zweite Gruppe besteht aus 10 Strichen 2 komplette Fünfergruppen , es wird aber natürlich eine einstellige Zahl für die Kombination benötigt. Matthew wird dann befreit und überreicht dir ein Schlossteil. Nimm zunächst nur den da ebenfalls steckenden Brief. Für das Bewegen sind die grünen Pfeil-Knöpfe zuständig. Neben den Hauptaufgaben die wir lösen müssen begegnen uns herrlich schräge Geister in der verlassenen Stadt und jeder hat eine Aufgabe für uns, damit wir was von ihnen erhalten. Geh zurück und verlasse die Fabrik.

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2 Kommentare zu Motor Town: Die Seelen der Maschinen

  1. Doshakar sagt:

    Geh zurück ins rote Haus. Die Minispiele sind allesamt leicht lösbar aber nett gestaltet und man kommt ohne alte Zöpfe aus. Rechts steht noch dieser Briefkasten, wirf da den Brief ein. Die Schalter rechts und links sollen derart bewegt werden, dass letztlich alle farbigen Lampen leuchten.

  2. Mezigal sagt:

    Schade, denn das zehrt unnötig an den Nerven. Ich habe die benötigte Zeit nicht festgehalten, habe das Spiel aber nicht als zu kurz empfunden. Sieh die die Eingangstür näher an. Beim Stahlschrank links nimmst du ein Teil einer Zange.

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