Sacra Terra: Der Kuss des Todes, Sammleredition

Publiziert am 02.09.2019 von Fenrilrajas

Rette in dem spektakulären Wimmelbildabenteuer „Sacra Terra: Der Kuss des Todes“ Deinen Verlobten vor einem übernatürlichen Bösen, das sich von menschlichem Leiden ernährt. Erkunde atemberaubend gestaltete mystische Dimensionen, finde nützliche Gegenstände, löse knifflige Rätsel und spiele wunderbare Wimmelbildszenen. Kannst Du Deinen Verlobten retten, bevor er in den Sog des Wahnsinns gezogen wird? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Dann benutze ich die Karte eben nicht - aber leider hat das Spiel eine Aufzugsszene. Und five. Aber wie so oft, hat man die erste Stunde rum, die im Vorfeld als Beta veröffentlich worden war, geht es mit den Dingen bergab. Sind alle Hindernisse überwunden und das Rätsel gelöst, wartet ein zusätzliches Bonusspiel auf den erfolgreichen Spieler. Kapitel Hand des Buddhas, S. Ich habe alle bisherigen Sacra Terra-Spiele geradezu verschlungen und bei diesem ging es mir nicht anders. Drunter tun wir es ja nicht. Das Hauptspiel endet schlüssig für diejenigen, die auf die Standard-Version warten wollen Das Bonuskapitel ist die Vorgeschichte zum Spiel. So gibt es für den Rest des Spieles genau einen männlichen Synchronsprecher, der mit seiner markanten kratzigen Stimmen alle Rollen spricht, ob sie zu ihm passen oder nicht und der sich durch zwei Dinge auszeichnet: gewaltiges Underacting und die Unfähigkeit, Namen aus fremden Sprachen auszusprechen. Auch die Karte ist wieder sehr hilfreich, da man durch sie zum jeweiligen Ort springen kann und somit keine "Wanderungen" auf sich nehmen muss. Und klar, wenn ich warte, dass ich meiner Freundin endlich den Antrag machen kann, beschwöre ich auch immer gerne mal ein paar Dämonen. Die Gläser reagieren alle irgendwie, ein paar mehr als andere, aber keines so richtig. Die WBs und Minispiele sind wie immer weder zu leicht noch zu schwer. Vielen Dank BigFish!

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Let´s wimmel - Sacra Terra 2 - Der Kuss des Todes #05 (Sammleredition)

Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen. Ich denke nicht, dass da jetzt noch weitere folgen werden. Tolle Handlung, gute Mischung zwischen Wimmelbildern teils interaktiv und Rätseln, sehr schöne Grafik und als zusätzliches Gimmick das Suchen von Spezialobjekten. Hier kommt man sehr auf seine Kosten - sogar mehr. Das Spiel beginnt mit einem klassischen Fall von schlechtem Timing. Die Schauplätze sind liebe- und fantasievoll gestaltet. Wenn er die gerade dabei hatte, nehm ich das doch gerne an! Gleich vorab: An diesem Spiel finde ich wirklich nichts auszusetzen! Mir hat Lilith fast leid getan, an solche Vollpfosten geraten zu sein. Die Grafik ist recht hübsch, die Rätsel an sich meistens logisch und durch die gute Steuerung entsteht ein angenehmer Spielfluss. Ich hab ja insgeheim die Vermutung, das zwei ganz verliebte Entwickler natürlich klammheimlich, damit die lieben Kollegen nichts mitbekommen am Werke waren Nachde ich eine Viertelstunde lang meinen Ring an alle Gläsern angenähert habe, links rechts oben unten, ohne dass etwas passiert wäre, habe ich dann doch die Überspringfunktion genutzt, das Glas bekommen, den Inhalt in meinen leblosen Verlobten gekippt und mit ihm gen Sonnenuntergang geritten, nachdem ich natürlich die Erzdämonin in die Hölle zurückgebannt habe. Dafür war er aber in der Lage, mir mal eben den Dolch, den ich gefunden hatte, mit einer Blutprobe von Lilith zu füllen. Und Lilith kreischt vor Frust mit geschlossenem Mund. Sie lebt durch das Leid anderer und hat die Seelen der Leidenden auf ihrer Insel eingeschlossen.

Ich war erleichtert festzustellen, dass Five Bn, eines der zahlreichen Studios des russischen Produzenten Alawar, in Kiss of Death auf den Engel verzichtet hat. Obendrein zeigt sie die Orte an, an denen man das Spezialobjekt noch nicht gefunden hat. Oder, dass es schade drum wäre. Oben auf dem Hügel thront ein riesiges Schloss - und dort müssen wir hin. Glasklare Grafik, auch in den dunkleren Szenen. Oder, dass die Graphiken durchaus hübsch anzusehen waren, die Animationen flüssig, die Qualität der Synchronsprecher in den ersten Szenen ordentlich. Der Spieler muss farbige Kugeln in der richtigen Reihenfolge sortieren, um Türen zu öffnen oder im Memory-Stil zueinander passende Objekte finden. Auch die Wimmelbilder finden wir nicht so toll. Irgendwie muss man sich ja die Zeit vertreiben! Alles begann mit einem wundervollen Abend, mit einem Essen bei Kerzenlicht und mit dem bevorstehenden Heiratsantrag von Mark. Das Spiel nutzt den Vorwand, mich verschiedene Portale durchschreiten zu lassen, um sinnlos Kurzgeschichten aneinanderzureihen, Sequenzen, in denen ich jeweils ein paar Seelen retten darf und zur Belohnung ein Herzchen dafür bekommen. Aber wenigstens singen die nicht. Nachde ich eine Viertelstunde lang meinen Ring an alle Gläsern angenähert habe, links rechts oben unten, ohne dass etwas passiert wäre, habe ich dann doch die Überspringfunktion genutzt, das Glas bekommen, den Inhalt in meinen leblosen Verlobten gekippt und mit ihm gen Sonnenuntergang geritten, nachdem ich natürlich die Erzdämonin in die Hölle zurückgebannt habe.


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Was will ich mit einem Mann, der, statt mal fünf Minuten zu warten, gleich einen Sukkubus beschwört? Verstehe ich echt nicht und komme somit leider nicht weiter:- Trotzdem ein Todex liebe gestaltestes Spiel. Oder, dass die Graphiken durchaus hübsch anzusehen waren, Die Schatzsucher: Visionen des Goldes Animationen flüssig, die Ves der Synchronsprecher in den ersten Szenen Fionas Dream of Atlantis. Super Spiel verfasst von Anonym am Die sind zwar noch nicht ausgeleiert, Sammleredition der Reiz des Neuem fehlt. Bitte bald wieder mehr davon!!!! Als wir die Halle des Schlosses betreten empfängt uns auch schon unsere geflügelte Freundin und heisst uns im "Schloss der Sünden" willkommen. Ganz zum Schluss war ich dann doch froh über die erzwungenen Hinweise und Überspringfunktionen: Ausgerechnet das Spiel am Schluss, bei dem ich romantisch-dramatisch Marks Seelenglas finde, indem ich seinen Verlobungsring - den ich seit Anfang des Spiel mit mir rumgeschleppt und nicht etwa wie üblich als Glasschneider benutzt und dann weggeworfen habe - auf die verschienenen vorhandenen Gläser reagieren lasse, funktioniert nicht. Dafür gibt es diesmal auch nur einen Dämon, einen sinnlosen Deus ex Machine, sowie den blödesten zu rettenden Verlobten aller Zeiten. Hier, obwohl das Spiel mit Sammleredition arbeitet, muss man zwischendurch immer nochmal zurück, etwas holen, etwas benutzen - aber wenn mir diese Sachen dann auf der Karte angezeigt werden, Toddes das ein Spoiler, den ich nicht haben will. Ich fand das sehr angemessen. Aber da sie eine Erzdämonin ist, muss man sich keine Gedanken um ihre Motivation machen - sie ist einfach nur böse, weil sie so erschaffen wurde. Fallen: Die Blumen des Bösen der schon im ersten Teil vor? Wenn das Spiel zwar schlecht ist, aber nicht nervig oder verbuggt, und ein Fest für einen passionierten Beckmesser wie mich - dann spiele ich es auch gerne bis zum Ende und mache mir dabei Notizen, um hinterher nicht die Hälfte der Kleinigkeiten, die mir während des Spieles aufgefallen sind, Sacra Terra: Der Kuss des Todes wieder vergessen zu haben.

Eine teuflisch schöne Gestalt mit Flügel entspringt dem Buch und trägt ihn mit sich fort. Nach etlichen Hinweisen landen wir auf der Insel Sacra Terra. Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. Kam der schon im ersten Teil vor? Ich kann es nur empfehlen, auch das Bonuskapitel fesselt und ist nicht zu kurz wie so viele Bonuskapitel, bei denen man sich fragt, warum man sich die Sammleredition überhaupt geholt hat. Die vermeintlich untote Mumie liegt dann einfach nur sehr tot in der Gegend rum und tut damit genau das, was von einer Mumie eigentlich erwartet wird, dafür darf der Geist des Archäologen, der im Bann eines finsteren Dolches seinen Freund getötet hat, dem am Ende versöhnlich in die Arme fallen, wieder ein Herzchen, das ich an den Baum hängen kann … Dabei haben Sarah und Mark einander eigentlich doch verdient. Das Spiel beginnt mit einem klassischen Fall von schlechtem Timing. Nicht zu schwer, nicht zu leicht. Das find ich mal richtig gut. Manchmal ist es eben etwas einfacher. Ich an Sarahs Stelle hätte es ja schellen lassen, aber vielleicht ist sie ganz froh über die Möglichkeit, noch etwas Zeit zu schinden, und eilt an den Apparat. Von Deborah am 9. Neues findet man nicht, aber die vorhandenen weisen doch die ein oder andere frische Idee auf. Ich hoffe, der mysteriöse Kapuzentyp rudert und jetzt wieder zurück, sonst sitzen die beiden immer noch auf Secretary Island fest … Aber immerhin, dieses Man scheine ich die Dämonen wirklich besiegt zu haben.

Das Spiel nutzt den Vorwand, mich verschiedene Portale durchschreiten zu lassen, um sinnlos Kurzgeschichten aneinanderzureihen, Sequenzen, in denen ich jeweils ein paar Seelen retten darf und zur Belohnung ein Herzchen dafür bekommen. Ein Fischermann bringt dich dorthin, doch er warnt dich. Aber was mich am meisten geärgert hat, waren Dinge technischer Natur, angefangen damit, dass ich nur zwei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl hatte: Tipp lädt schnell und Tipp lädt langsam. Bin ich ihm nicht gut genug, oder was? Sacra Terra: Der Kuss des Todes erstellen und wenn man dann zu dem WB. Die Grafik ist recht hübsch, die Rätsel an sich meistens logisch und durch die gute Steuerung entsteht ein angenehmer Spielfluss. Ich freue mich auf ein neues Spiel dieser Reihe und hoffe, dass es nicht allzu lange dauern wird. Ab und zu löst du noch ein Wimmelbild. Vielen Dank BigFish! Die Sparkle 2 ist gut ausgedacht, umgesetzt und spannend gemacht: Wir sind Tiffany und sind mit unserem Freund Marc bei einem romantischen Abendessen. Ich finde es sogar besser als der Vorgänger. Dazu kommen vier Orte, in Sparkle 2 jeweils ruhelose Seelen auf deine Hilfe warten. Und Lilith kreischt vor Sacra Terra: Der Kuss des Todes mit geschlossenem Mund. Um unseren Verlobten aus den Klauen einer bösen Dämonin zu retten, müssen wir über verschiedene Portale einige Seelen und unsere Liebe zu retten Das Spiel beginnt mit einem klassischen Fall von schlechtem Timing.


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14 Kommentare zu Sacra Terra: Der Kuss des Todes, Sammleredition

  1. Yolkree sagt:

    Ein Riesendank den Zeichnern, das ist absolut super. Oben auf dem Hügel thront ein riesiges Schloss - und dort müssen wir hin. Neues findet man nicht, aber die vorhandenen weisen doch die ein oder andere frische Idee auf. Ich habe alle bisherigen Sacra Terra-Spiele geradezu verschlungen und bei diesem ging es mir nicht anders.

  2. Faer sagt:

    Hier kommt man sehr auf seine Kosten - sogar mehr. Profil erstellen und wenn man dann zu dem WB. Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen.

  3. Fenritaur sagt:

    Denn während Mark ein Buch über Liebestränke aufschlägt, öffnet sich das Tor zur Hölle und Mark wird von einem Dämon in die feurigen Abgründe entführt. Dabei gilt es, Hunderte kniffliger Rätsel zu lösen, Wimmelbildszenen zu durchforsten und geschickt mit den dabei gewonnenen Gegenständen zu interagieren. Während sie redet, erscheint mit dumpfen Puff! Er hat es nicht besser verdient. Dafür ist das zu lange her.

  4. Zugul sagt:

    Doch es sollte alles anders kommen. Die Grafik ist phantastisch, die Figuren gut gemacht, die Musik und Geräusche passend dramatisch und überhaupt nicht nervend. Sind alle Hindernisse überwunden und das Rätsel gelöst, wartet ein zusätzliches Bonusspiel auf den erfolgreichen Spieler. Die sind zwar noch nicht ausgeleiert, aber der Reiz des Neuem fehlt. Und Hurra: Es gibt 34 Chamäleonobjekte einzusammeln, welche man hier auch alle finden kann, da man sie auch nachträglich noch suchen kann durch ein entsprechendes Symbol auf der Karte.

  5. Taull sagt:

    Von Deborah am 9. Drunter tun wir es ja nicht. Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. Oben auf dem Hügel thront ein riesiges Schloss - und dort müssen wir hin. Die Gläser reagieren alle irgendwie, ein paar mehr als andere, aber keines so richtig.

  6. Mar sagt:

    Und die Musik, die mir anfangs noch angenehm erschien, mutiert schnell zur penetrantesten aller Fahrstuhlmusiken - im Wechsel mit Akustikgitarrengeklimper, das wirkt, als wäre es direkt aus dem Soundtrack von Diablo geklaut worden. Eine teuflisch schöne Gestalt mit Flügel entspringt dem Buch und trägt ihn mit sich fort. Und Lilith kreischt vor Frust mit geschlossenem Mund.

  7. Musho sagt:

    Schon viele sind auf diese Insel gegangen und wurden niemals wieder gesehen. Derweil wir fort sind erblickt Marc ein Buch auf dem Gartenstuhl, blättert drin herum und liest sich selbst vor. Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen. Echte Innovationen bietet das Spiel jedoch nicht, auch die Wimmelbilder sind eher langweilig.

  8. Muzshura sagt:

    Absolut herausragend ist die wunderschöne interaktive Karte, die zeigt wo man ist, wo was zu tun ist und mit der man rumspringen kann, falls man "lauffaul" ist. Schöne, liebevoll gestaltete Grafik. Hier ist die Luft schwer von Schwefel und die Warnung des ihr erscheinenden Dämons nicht von ungefähr: "Es war ein Fehler hierher zu kommen.

  9. Kik sagt:

    Als Hilfsmittel stehen dir noch das obligatorische Notizbuch und eine Karte mit Schnellreisefunktion zur Verfügung. Wir können hier nur noch hilflos zusehen. Auch die Karte ist wieder sehr hilfreich, da man durch sie zum jeweiligen Ort springen kann und somit keine "Wanderungen" auf sich nehmen muss. Was will ich mit einem Mann, der, statt mal fünf Minuten zu warten, gleich einen Sukkubus beschwört? Kannst du ihn retten?

  10. Goltigor sagt:

    Diese Fortsetzung ist sogar noch besser!! Die Grafik ist so super, dass ich mich an den einzelnen Bildern garnicht satt sehen konnte! Dieses Spiel muss man haben!!!! Diese enthält ein Bonuskapitel, einige Konzeptzeichnungen und Wallpaper, sowie einen Strategieführer, der nichts anderes, als die Lösung des Spiels enthält.

  11. Yozshujar sagt:

    Die Spielzeit Gesamt mit Bonus betrug bei mir mindestens 5 Sttunden. Farbe Objekt in der aktuellen Sicht vorhanden ist, ist es erst in einer "Unterszene" vorhanden. Die grandiose, bis ins kleinste Detail genau gezeichnete Grafik, zieht den Spieler ebenso in seinen Bann, wie die atmosphärisch dichten Zwischensequenzen. Ich muss für eine Chilischote, ehe ich sie verwenden kann, erst eine Kaffeemühle flottmachen und die Schote zu Pulver zermahlen - nur um im gleichen Spiel eine ganze Knoblauchknolle am Stück in den Mörser werfen zu können.

  12. Gom sagt:

    Wir spielen im Vollbildmodus. Hier kamen schon viele Menschen um Verstehe ich echt nicht und komme somit leider nicht weiter:- Trotzdem ein wirlich liebe gestaltestes Spiel. Das find ich mal richtig gut.

  13. Doujas sagt:

    Ich habe alle bisherigen Sacra Terra-Spiele geradezu verschlungen und bei diesem ging es mir nicht anders. Fehlen darf natürlich auch die Karte nicht, bei der man sich von Ort zu Ort bringen lassen kann sowie das lesenswerte Handbuch. Diese enthält ein Bonuskapitel, einige Konzeptzeichnungen und Wallpaper, sowie einen Strategieführer, der nichts anderes, als die Lösung des Spiels enthält.

  14. Fegore sagt:

    Die Wiederholungen erfolgen mal wenige Sekunden nach dem ersten Durchlauf, mal aber erst lange danach und an Orten, die du abgeschlossen geglaubt hast. Als wir die Halle des Schlosses betreten empfängt uns auch schon unsere geflügelte Freundin und heisst uns im "Schloss der Sünden" willkommen. Auch die Wimmelbilder finden wir nicht so toll. Ein Riesendank den Zeichnern, das ist absolut super.

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