Hidden Expedition: Die Quelle der ewigen Jugend Sammleredition

Publiziert am 05.04.2019 von Malagrel

Eipix Entertainment präsentiert das nächste, atemberaubende Abenteuer aus der »Hidden Expedition«-Serie! Bei den H.E.L.P.-Agenten, die die Restaurationsarbeiten in Sigiriya beaufsichtigen sollten, herrscht Funkstille. Als Top-Agentin machst Du Dich auf den Weg, um in der Sache zu ermitteln und findest Erstaunliches heraus: Der Geldgeber des Projekts, Dario Aturnin, ist auf der Suche nach der Quelle der ewigen Jugend! Kann die Legende tatsächlich wahr sein? Reise auf den Spuren Magellans über den Globus und halte einen skrupellosen Irren auf, der vor nichts Halt macht. Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:


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Im Spiel ist dieser Ort Sparkle 2 gut umgesetzt. Gehe zum Aussichtspunkt Garten. Nimm den Anruf entgegen S. Hier vermutet man den "Jungbrunnen" - eine hochwirksame Flüssigkeit die ewige Jugend versprechen soll. Wählen können wir aus Hero of the Kingdom II 4 üblichen Schwierigkeitsgraden der 4te ist Benutzerdefinierteine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend, bzw. Wähle die dritte Schildkröte Expedituon: T. Wähle 1 Big Kahuna Words 6 aus. Ich warte lieber, bis es - hoffentlich - in der Reihe wieder Spiele von der Qualität Hidfen oder "Smithsonian" gibt. Wähle Hiddeb Löwen aus. Ansonsten fand ich es in der Probezeit ganz nett, aber in keiner Hinsicht überdurchschnittlich. Flüssigkeit wird mittels 3 Messbechern, durch hin und her schütten abgemessen. Gehe nach oben. Wahrscheinlich ist es im Handbuch nicht gut genug beschrieben. Allein die Wimmelbilder waren besserer Durchschnitt - interaktiv und abwechslungsreich.

Gehe zweimal nach rechts. Wähle die 7 Steine aus G. Kehre zur Löwentreppe zurück. Lösung: G. Füge die Formen an der passenden Stellen ein Gegen die Jem'Hadar wirken sogar die Klingonen friedlich! Wähle den Karton aus X und nimm die A. Hier müsste normalerweise Juan Ponce de Leon, der Spanier, ins Spiel kommen, der bei seiner Expedition nach Florida nach dem mythischen Jungbrunnen suchte und dabei die Florida Keys entdeckte. Öffne den Glaskasten und betrachte die Schriftrolle U. Zweitens hatte Magellan auch nie nach dem Jungbrunnen gesucht. Was war da los? Füge die Formen an der passenden Stellen ein

Zum Spiel ansonst — das muss man einfach spielen und sich in die Geschichte, die überaus vielfältigen Aufgaben und Hermes: Rettungsmission hineinfinden. Wähle die Notiz aus und spiele das Minispiel C. Wähle den Karton aus X und nimm die A. Und es gibt auch noch ein paar ganz neue Minispiel-Ideen!! Es ist wirklich schade, dass man drr im Charma: Das verzauberte Land nicht weiterkommt. Bunte Kugeln werden durch Rotieren an die richtige Stelle verschoben. Gehe zum Aussichtspunkt Garten.


Sieh Dir die Abbildung an Y. Gehe in die geheime Kammer F. Schwenke mit dem Pfeil nach oben. Gleich als erstes hauen wir, ein zierliches Persönchen, mal eben einen 2-Meter-Kleiderschrank k. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht. Diese Anleitung sollte zum Ziel führen. Zweitens hatte Magellan auch nie nach dem Jungbrunnen gesucht. Wählen können wir aus den 4 üblichen Schwierigkeitsgraden der 4te ist Benutzerdefiniert , eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend, bzw. Gehe nach rechts. Genauso, wie sie uns nicht sehen, hören sie uns auch nicht. Zum Spiel ansonst — das muss man einfach spielen und sich in die Geschichte, die überaus vielfältigen Aufgaben und Rätsel hineinfinden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.

Doch alle Versuche, eine friedliche Koexistenz von Föderation und Dominion zu erreichen, scheinen zum Scheitern verurteilt. Wähle sie 2x aus. Kein Kauf für mich. Nimm den Anruf entgegen und wähle Dana Creed aus S. Man muss ihm allerdings lassen, er schätzt die Typen richtig ein. Wähle ihn aus und drücke auf den Verschluss B. Verbinde die Symbole wie angezeigt A. Mache die richtigen Symbole sichtbar und wähle sie aus D. WBS Lösung H. Verwende das SEIL. Das Bonuskapitel beginnt mit zwei Segelschiffen die sich im Kampf befinden. Betritt das Museum. Betritt die Münzprägeanstalt.

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Hidden Expedition #15 (Ende) - Die Quelle

Wähle die 4 Gegenstände aus Alles in Allem noch einmal eine richtig gut gemachte und aufregende Expedition! Gepaart mit dem richtigen Schuss Action, der sich von Staffel zu Staffel steigert, und exzellenten Spezialeffekten hat DS9 sich daher einen Spitzenplatz in der TV-Serienlandschaft nicht nur der 90er-Jahre gesichert und sich des Erbes von Gene Roddenberry würdig erwiesen, der nicht mehr an der Entstehung der Serie beteiligt war. Oben in den Ruinen der alten Felsenfestung angekommen, beschweren wir uns erst, dass unsere Feinde dort hausen wie die Vandalen, nur um kurz darauf selbst eine kunstvolle Dachplatte des Weltkulturerbes zu demolieren. Hier vermutet man den "Jungbrunnen" - eine hochwirksame Flüssigkeit die ewige Jugend versprechen soll. Wir können sie hier leider nicht wiedergeben, besonders den Text zu Terrance und Philips Hitsong, aber Sie werden sich vor Lachen auf dem Boden wälzen. Ein schönes Super-Puzzle gibt es auch: Hier werden etliche kleine Minispiele gelöst — wobei man die richtige Reihenfolge herausfinden muss es gibt Tipps und Überspringen-Funktion im Spiel — ohne das gesamte Spiel überspringen zu müssen. Wähle das Schiff aus H. Wähle ihn aus und drücke auf den Verschluss B. Das Bonuskapitel beginnt mit zwei Segelschiffen die sich im Kampf befinden. Kehre zum Lager zurück. Tausche sie wie angezeigt aus J. Wählen können wir aus den 4 üblichen Schwierigkeitsgraden der 4te ist Benutzerdefiniert , eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend, bzw.

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7 Kommentare zu Hidden Expedition: Die Quelle der ewigen Jugend Sammleredition

  1. Nikomuro sagt:

    Fehler im Spiel englische Version. Wählen können wir aus den 4 üblichen Schwierigkeitsgraden der 4te ist Benutzerdefiniert , eine Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp ist richtungsweisend, bzw. Wähle die Ranke aus. Wähle die Innentasche aus. Vielleicht liegt es daran, dass eine weitere Star Trek-Serie kreative Ressourcen verschlang, dass einige Episoden eher durchschnittlich geraten sind.

  2. Voodookasa sagt:

    Das wäre nicht ganz so ärgerlich, wenn die Hidden-Expedition-Serie sich nicht den spielerisch-wissenschaftlichen Anstrich gäbe, mit den Fakten-Karten und allem. Gehe in die geheime Kammer F. Öffne den Glaskasten und betrachte die Schriftrolle U. Wähle die Panzerfragmente aus I.

  3. Jurn sagt:

    Heute noch befinden sich hier die Überreste des Löwentors, nach dem der Felsen vermutlich benannt wurde. Sie hören uns nicht mal, als wir einen Lärm veranstalten, der Mauern zum Bröckeln bringt. Atmosphäre und Stimmung sind für eine Star-Trek-Serie ungewohnt düster, was noch zusätzlich durch das dunkle Design der Station unterstrichen wird. Die Quelle der ewigen Jugend.

  4. Vudokora sagt:

    Kehre zum Lager zurück. Nun, hier muss man folgendes machen: Das Missverständnis ist durch den Umstand entstanden, dass die gezeigten Nummern nicht die die Nummer von dem Ball auf dem man landen soll zeigen, sondern die Anzahl der Schritte, die man in eine bestimmte Richtung gehen sollte es gibt richtungsweisende Pfeile neben den Nummern. Heute noch befinden sich hier die Überreste des Löwentors, nach dem der Felsen vermutlich benannt wurde. Falte den Zettel auseinander, um ein Minispiel zu aktivieren F.

  5. Bakazahn sagt:

    Transport-Karte und Tipp mit Portal-Funktion arbeiten zuverlässig. Öffne die Tür und gehe geradeaus zum Flussufer O. Spiele die WBS. Haben wir schon erwähnt, dass es sich dabei um ein Musical handelt?

  6. Goltizahn sagt:

    Drehe die Kreise wie angezeigt W und berühre die 3 Vierecke in der Mitte. Nutze die Karte, um ohne Umwege zu einer Szene zu gelangen. Box, in der wir unsere Aufgaben, empfangene Nachrichten, Auszeichnungen und eingesammelte Fakten-Karten mit interessantem Hintergrund-Wissen finden. Zweitens hatte Magellan auch nie nach dem Jungbrunnen gesucht.

  7. Fegar sagt:

    Zu jedem Spiel gibt es eine Neustart- und Überspringen-Möglichkeit. Gehe zweimal nach rechts. Wenn es die Stelle ist, die mir vorschwebt, muss man die Scheibe dann noch drehen, um die Tür zu öffnen.

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